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考虑以下简单程序:
int main(int argc, char **argv)
{
char buffer[256];
buffer[0] = 0x41;
buffer[128] = 0x41;
buffer[255] = 0x41;
return 0;
}
0x00000000004004cc <+0>: push rbp
0x00000000004004cd <+1>: mov rbp,rsp
0x00000000004004d0 <+4>: sub rsp,0x98
0x00000000004004d7 <+11>: mov DWORD PTR [rbp-0x104],edi
0x00000000004004dd <+17>: mov QWORD PTR [rbp-0x110],rsi
0x00000000004004e4 <+24>: mov BYTE PTR [rbp-0x100],0x41
0x00000000004004eb <+31>: mov BYTE PTR [rbp-0x80],0x41
0x00000000004004ef <+35>: mov BYTE PTR [rbp-0x1],0x41
0x00000000004004f3 <+39>: mov eax,0x0
0x00000000004004f8 <+44>: leave
0x00000000004004f9 <+45>: ret
0x00000000004004d7 <+11>: mov DWORD PTR [rbp-0x104],edi
0x00000000004004dd <+17>: mov QWORD PTR [rbp-0x110],rsi
最佳答案
x86-64 ABI used by Linux (和其他一些操作系统,虽然不是 Windows,它有自己不同的 ABI)在堆栈指针下方定义了一个 128 字节的“红色区域”,保证不会被信号或中断处理程序触及。 (参见图 3.3 和 §3.2.2。)
因此,叶函数(即不调用任何其他函数的函数)可以将这个区域用于它想要的任何地方——它不像 call
那样做任何事情。这会将数据放置在堆栈指针处;并且任何信号或中断处理程序都将遵循 ABI 并在存储任何内容之前将堆栈指针至少再增加 128 个字节。
(较短的指令编码可用于带符号的 8 位位移,因此红色区域的重点是它增加了叶函数可以使用这些较短的指令访问的本地数据量。)
这就是这里发生的事情。
但是......这段代码没有使用那些较短的编码(它使用来自 rbp
而不是 rsp
的偏移量)。为什么不?它还在节省 edi
和 rsi
完全没有必要——你问为什么要节省 edi
而不是 rdi
,但为什么要保存它呢?
答案是编译器正在生成非常糟糕的代码,因为没有启用优化。如果您启用任何优化,您的整个功能可能会折叠为:
mov eax, 0
ret
buffer[]
是本地的,因此对其所做的更改永远不会被其他任何东西看到,因此可以优化掉;除此之外,所有函数需要做的就是返回 0。
$ cat test.c
int foo(char *bar)
{
char tmp[256];
int i;
for (i = 0; bar[i] != 0; i++)
tmp[i] = bar[i] + i;
return tmp[1] + tmp[200];
}
rsp
的偏移量:
$ gcc -m64 -O1 -c test.c
$ objdump -Mintel -d test.o
test.o: file format elf64-x86-64
Disassembly of section .text:
0000000000000000 <foo>:
0: 53 push rbx
1: 48 81 ec 88 00 00 00 sub rsp,0x88
8: 0f b6 17 movzx edx,BYTE PTR [rdi]
b: 84 d2 test dl,dl
d: 74 26 je 35 <foo+0x35>
f: 4c 8d 44 24 88 lea r8,[rsp-0x78]
14: 48 8d 4f 01 lea rcx,[rdi+0x1]
18: 4c 89 c0 mov rax,r8
1b: 89 c3 mov ebx,eax
1d: 44 28 c3 sub bl,r8b
20: 89 de mov esi,ebx
22: 01 f2 add edx,esi
24: 88 10 mov BYTE PTR [rax],dl
26: 0f b6 11 movzx edx,BYTE PTR [rcx]
29: 48 83 c0 01 add rax,0x1
2d: 48 83 c1 01 add rcx,0x1
31: 84 d2 test dl,dl
33: 75 e6 jne 1b <foo+0x1b>
35: 0f be 54 24 50 movsx edx,BYTE PTR [rsp+0x50]
3a: 0f be 44 24 89 movsx eax,BYTE PTR [rsp-0x77]
3f: 8d 04 02 lea eax,[rdx+rax*1]
42: 48 81 c4 88 00 00 00 add rsp,0x88
49: 5b pop rbx
4a: c3 ret
foo()
不再是叶函数:
$ cat test.c
extern void dummy(void); /* ADDED */
int foo(char *bar)
{
char tmp[256];
int i;
for (i = 0; bar[i] != 0; i++)
tmp[i] = bar[i] + i;
dummy(); /* ADDED */
return tmp[1] + tmp[200];
}
$ gcc -m64 -O1 -c test.c
$ objdump -Mintel -d test.o
test.o: file format elf64-x86-64
Disassembly of section .text:
0000000000000000 <foo>:
0: 53 push rbx
1: 48 81 ec 00 01 00 00 sub rsp,0x100
8: 0f b6 17 movzx edx,BYTE PTR [rdi]
b: 84 d2 test dl,dl
d: 74 24 je 33 <foo+0x33>
f: 49 89 e0 mov r8,rsp
12: 48 8d 4f 01 lea rcx,[rdi+0x1]
16: 48 89 e0 mov rax,rsp
19: 89 c3 mov ebx,eax
1b: 44 28 c3 sub bl,r8b
1e: 89 de mov esi,ebx
20: 01 f2 add edx,esi
22: 88 10 mov BYTE PTR [rax],dl
24: 0f b6 11 movzx edx,BYTE PTR [rcx]
27: 48 83 c0 01 add rax,0x1
2b: 48 83 c1 01 add rcx,0x1
2f: 84 d2 test dl,dl
31: 75 e6 jne 19 <foo+0x19>
33: e8 00 00 00 00 call 38 <foo+0x38>
38: 0f be 94 24 c8 00 00 movsx edx,BYTE PTR [rsp+0xc8]
3f: 00
40: 0f be 44 24 01 movsx eax,BYTE PTR [rsp+0x1]
45: 8d 04 02 lea eax,[rdx+rax*1]
48: 48 81 c4 00 01 00 00 add rsp,0x100
4f: 5b pop rbx
50: c3 ret
tmp[200]
在第一种情况下处于有符号的 8 位位移范围内,但不在这种情况下。)
关于assembly - 为什么 x86-64 GCC 函数序言分配的堆栈比局部变量少?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13201644/
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