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这两个函数有什么区别?
有什么性能差异吗?
谢谢..
最佳答案
您使用 glTexImage
创建纹理,然后用 glTexSubImage
更新其内容.当你更新纹理时,你可以更新整个纹理,或者只是它的一个子矩形。
创建一个纹理并更新它比重复创建和删除它要高效得多,因此从这个意义上说,如果您有要更新的纹理,请始终使用 glTexSubImage
(在初始创建之后)。
其他技术可能适用于纹理更新。例如,请参阅 texture streaming 上的这篇文章了解更多信息。
(最初,这篇文章建议使用 glMapBuffer
进行纹理更新 - 请参阅下面的讨论。)
关于opengl - OpenGL中glTexSubImage和glTexImage函数的区别,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2405734/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!