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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我在使用 GL_LINES block 时遇到问题……下面示例中的线条没有连接到末端(尽管有时它会随机决定连接一个或两个角)。相反,端点彼此相距 1 像素(留下一个未完全平方的角;如果这有意义的话)。这是一个简单的 block 来绘制一个实心的 1 像素矩形。
glBegin(GL_LINES);
glColor3b(cr, cg, cb);
glVertex3i(pRect->left, pRect->top, 0);
glVertex3i(pRect->right, pRect->top, 0);
glVertex3i(pRect->right, pRect->top, 0);
glVertex3i(pRect->right, pRect->bottom, 0);
glVertex3i(pRect->right, pRect->bottom, 0);
glVertex3i(pRect->left, pRect->bottom, 0);
glVertex3i(pRect->left, pRect->bottom, 0);
glVertex3i(pRect->left, pRect->top, 0);
glEnd();
glBegin(GL_LINES);
glColor3b(cr, cg, cb);
glVertex3i(pRect->left, pRect->top, 0);
glVertex3i(pRect->right + 1, pRect->top, 0);
glVertex3i(pRect->right, pRect->top, 0);
glVertex3i(pRect->right, pRect->bottom + 1, 0);
glVertex3i(pRect->right, pRect->bottom, 0);
glVertex3i(pRect->left - 1, pRect->bottom, 0);
glVertex3i(pRect->left, pRect->bottom, 0);
glVertex3i(pRect->left, pRect->top - 1, 0);
glEnd();
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glDisable(GL_LIGHTING);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glOrtho(0, __nRendererWidth, __nRendererHeight, 0, -1, 100);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glEnable (GL_TEXTURE_2D);
最佳答案
结果表明像素中心位于每个 these docs 的半整数边界上.您可以通过添加来更改它
layout(pixel_center_integer) in vec4 gl_FragCoord;
到您的片段着色器,但不建议这样做。无论如何它对我不起作用(只是将丢失的像素移动到另一个角落)。
#version 460 core
layout (location = 0) in vec2 inPos;
uniform mat4 model;
uniform mat4 projection;
void main() {
vec4 modelPos = model * vec4(inPos, 0.0, 1.0);
// Pixel centers are on half-integer boundaries. Add 0.5 for pixel-perfect corners.
modelPos.x += 0.5;
modelPos.y += 0.5;
gl_Position = projection * modelPos;
}
归功于
Yakov Galka为了弄清楚这一点。
关于OpenGL GL_LINES 端点未加入,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4532342/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!