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我是 Smalltalk (Squeak) 的新用户(实际上是在类(class)中学习它)。我有一种方法来检查一个矩形是否等于给定的矩形,如下所示:
isEqual:givenRec
self a = givenRec a
ifTrue: [
self b = givenRec b
ifTrue: [
^true
].
^false
].
self b = givenRec a
ifTrue: [
self a = givenRec b
ifTrue: [
^true
].
^false
].
^false
我的问题是 - 有没有更好的写法?让它更紧凑?
另外 - 为什么我不能引用 a
,它是带有 self 内部方法的 instanceVariableNames?感谢您的帮助!
编辑:
类是这样定义的:
MyShape subclass: #MyTriangle
instanceVariableNames: 'a b c'
classVariableNames: ''
poolDictionaries: ''
category: 'Ex2'
MyShape
只是从 Object
派生而来,什么都没有。
最佳答案
你可以让它更紧凑,是的。
首先,除了#ifTrue:
之外,还有#ifFalse:
和#ifTrue:ifFalse:
,大致相当于if- not--then 和 if--then--else。
而且,我们已经有了逻辑 AND 条件,所以为什么不使用它呢:
isEqual: givenRec
(self a = givenRec a and: [self b = givenRec b])
ifTrue: [^ true].
(self b = givenRec a and: [self a = givenRec b])
ifTrue: [^ true].
^false
使用#ifTrue:ifFalse:
isEqual: givenRec
(self a = givenRec a and: [self b = givenRec b])
ifTrue: [^ true]
ifFalse: [^ (self b = givenRec a and: [self a = givenRec b])]
此外,我们可以围绕整个语句进行返回:
isEqual: givenRec
^ (self a = givenRec a and: [self b = givenRec b])
ifTrue: [true]
ifFalse: [self b = givenRec a and: [self a = givenRec b]]
但是ifTrue: [true]
有点多余,我们用#or:
isEqual: givenRec
^ (self a = givenRec a and: [self b = givenRec b]) or:
[self b = givenRec a and: [self a = givenRec b]]
非常好,我们也很容易看到逻辑结构。(请注意,我不同于常见的格式样式,以指出两个逻辑表达式的相似点和不同点)。
我们现在只有一个返回^
,没有#ifTrue:…
对于实例变量问题:
当您像以前一样在类中定义一些实例变量时,您可以在代码中直接使用它们来访问它们:
Object subclass: #Contoso
instanceVariableNames: 'things'
classVariableNames: ''
poolDictionaries: ''
category: 'Examples'
isThingPlusThreeSameAs: anObject
^ thing + 3 = anObject
但通常情况下,最好通过 getters 和 setters 来引用实例变量,通常称为 accessors。您必须手动编写它们或使用浏览器中类的第二个上下文菜单(通过“更多...”)的“创建 inst var 访问器”菜单项:
这将生成表单的访问器方法
thing
^ thing
thing: anObject
thing := anObject
你可以像这样在其他方法中使用它们
isThingPlusThreeSameAs: anObject
^ self thing + 3 = anObject
关于smalltalk - 在smalltalk中重构一个方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36514528/
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