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我对 .net 编程很陌生,特别是 Windows Phone 7(我是 Java 人员)。
我正在为我大学的 Windows Phone 7 研讨会编写一个应用程序,该研讨会具有半增强现实模式。 (半是因为 win-pho7 不允许相机输入)。
主要是,由于俯仰、偏航和 GPS 变化(我订阅了),我需要在背景(应该是相机馈送)上渲染各种图像的叠加。
我试图了解我是否需要使用 XNA,因为这在我看来是一项图形要求很高的任务,这就是我们解释 XNA 的用途,或者我可以使用 silverlight,它似乎更容易使用Draggabale 控件和所有。
我希望我的问题能够解决,如果没有,请询问,我会提供更多说明。
谢谢,
伊泰
更新:
我主要想了解是否渲染大约 20 个 2D 图像(将根据上述事件重新渲染)是 silverlight 可以处理的还是需要 xna(因为它对图形要求太高)?
如果有人有解决这些问题的经验,我想听听。
最后更新(希望如此):
我主要关心的是 silverlight 处理屏幕刷新的能力。
鉴于这是一个增强现实应用程序,每当用户移动手机时,我都需要调整叠加的图像,没有什么复杂的,只需将它们向上/下/左/右移动几个像素偏移即可,但仍然存在有事要做。
我担心尝试对图像应用这些小但频繁的更改会成为问题?鉴于这是两种不同的实现路径,我认为这不符合过早优化的条件。
我认为你很容易理解我宁愿用户 silverlight 我只是不确定它可以处理它。
非常感谢您阅读所有更新,
伊泰
最佳答案
我也有同样的疑问。我相信 WPF/Silverlight 比 XNA 更好,因为代码水平很高。我们在那里有很多控件,而 XNA 没有。我实际上正在 WPF 中创建一个游戏。但我必须更进一步。嗯,这个链接可以帮助你: What limitations does WPF have comparing to XNA?
如果您认为在渲染时需要更高的性能,那么我的建议是使用 XNA。
关于.net - 我的用例是否需要 XNA 或者我可以使用 silverlight (Windows Phone 7)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4412193/
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