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我的目标是玩骰子游戏。我正在使用 javafx。
第一个问题:有没有一种简单的方法可以在 javafx.ini 中自定义 3d 框?如果我必须在模具的每一面添加一个图像,或者我是否只使用一个环绕盒子的图像,这对我来说并不重要。 (经过大量研究,我没有找到任何相关信息。)
在下面的代码中,我创建了一个堆栈 Pane ,它是一个 3d 立方体。它由 6 个矩形构成,每个矩形都填充了骰子的一侧(1 到 6)。如果我将堆栈 Pane 旋转 180 度,则应该在前景中的矩形在背景中,而前面的矩形再次可见。
第二个问题:如何解决这个问题?
或者有没有更好的方法来实现这一点?起初我正在考虑使用 TriangleMesh,但它似乎和我的版本一样复杂。
@FXML
private StackPane stack;
@Override
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
...
//other code
for (int i = 1; i < 7; i++){
Rectangle rt = getRectangle(i);
rt.setSmooth(true);
stack.getChildren().add(rt);
switch(i) {
case 1:
rt.setTranslateZ(100);
break;
case 2:
rt.getTransforms().add(new Rotate(270, 50,50,0,Rotate.X_AXIS));
rt.setTranslateZ(100*0.5);
rt.setHeight(100);
rt.setTranslateY(100*0.5);
break;
case 3:
rt.setTranslateZ(100*0.5);
rt.getTransforms().add(new Rotate(90, 50, 50, 0, Rotate.Y_AXIS));
rt.setWidth(100);
rt.setTranslateX(-(100*0.5-1));
break;
case 4:
rt.setTranslateZ(100*0.5);
rt.getTransforms().add(new Rotate(90,50,50,0,Rotate.Y_AXIS));
rt.setWidth(100);
rt.setTranslateX(100*0.5);
break;
case 5:
rt.setTranslateZ(100*0.5);
rt.setTranslateY(-(100*0.5));
rt.getTransforms().add(new Rotate(270,50,50,0, Rotate.X_AXIS));
rt.setHeight(100);
break;
case 6:
rt.setTranslateZ(0);
break;
}
private Rectangle getRectangle(int number){
Rectangle rt = new Rectangle(100, 100);
rt.setFill(new ImagePattern(loadImage(number)));
return rt;
}
最佳答案
Box
的问题,正如您可能已经注意到的那样,如果您将图像应用为漫反射贴图,它将平等地应用到它的所有 6 个面。
如果你看看 FXyz项目,有一个类似的 3D 形状的实现,CuboidMesh
.
可以完全访问其“TriangleMesh”,可以轻松自定义纹理映射到漫反射图像的方式。在这种情况下,它的实现方式是使用立方体的网络:
所以现在你只需要提供你自己的网络。例如,这个:
来自 here
只需将其旋转 180º 并将其裁剪到其边界,使用此短代码,您将获得骰子:
CuboidMesh cuboid = new CuboidMesh(10f,10f,10f);
cuboid.setTextureModeImage(getClass().getResource("rotated_image014.jpg").toExternalForm());
关于javafx - 自定义 javafx 3d 框或旋转堆栈 Pane ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31274295/
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