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我已经使用 THREE.TextGeometry 在我的场景中添加了一些文本,并且文本似乎卡在我放置它的任何 xy 平面中。有什么方法可以让它始终与用户可读的屏幕保持一致?
最佳答案
尝试
mesh.lookAt( camera.position );
关于three.js - TextGeometry 总是面对用户?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12919638/
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我已经使用 THREE.TextGeometry 在我的场景中添加了一些文本,并且文本似乎卡在我放置它的任何 xy 平面中。有什么方法可以让它始终与用户可读的屏幕保持一致? 最佳答案 尝试 mesh.
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!