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我需要使用图形数据数组,即带有 x 和 y 整数的结构。这个数组会通过很多函数,我需要决定API的选择。
typedef struct {
int x;
int y;
} GraphData_t;
我应该如何选择是对数组使用 NULL 终止,还是提供计数变量?
我的 API 有三种方法:
1: loadGraph(GraphData_t *data, int count); //use count variable
2: loadGraph(GraphData_t *data); // use null-termination (or any other termination value)
typedef struct {
GraphData_t *data;
int count;
} GraphArray_t;
3: loadGraph(GraphArray_t *data); //use a struct which has integrated count variable
到目前为止,这些似乎与我相同。哪种方法更可取,为什么?
最佳答案
作为一个比较老的恐龙,我会在这里使用历史。
无论如何,大小 + 指针惯用法是多用途且防弹的方式。如有疑问,请使用它。
分隔方式对人类来说更常见,特别是当你想初始化一个数组时:不需要手动计算项目(如果你稍后在初始化中添加或删除元素,会有一次性错误的风险列表),您只需将分隔符添加为最后一个元素。顺便说一句,这是我们在文本文件中使用行的方式...但是无论如何,sizeof(array)/sizeof(array[0])
习惯用法允许轻松自动获取大小...
NULL 终止惯用语来自微处理器的开始,出于性能原因,代码与硬件接近:与 0 比较是最快的测试,内存很昂贵。出于这个原因,程序员开始以 NULL 字符结束他们的常量字符串:即使字符串超过 256 个字符,也只有一个字节的开销。您可以在 MS/DOS 2 手册中找到对这个 ASCIIZ 惯用语的引用,但自 70 年代以来,它就因 Unix 和 K&R C 语言这对语言而流行起来。
它仍然很方便,并且仍在 C 字符串中使用,但许多更高级别的工具,如 C++ std::string
现在更喜欢不需要一个禁止值的计数习语。
在日常编程中,(null) terminated idiom 应该只在数组只能向前浏览,并且对大小没有特殊需求的情况下使用。但请注意,如果您只想复制一个空终止数组,则必须扫描它两次:一次扫描其大小,一次扫描其数据。
关于c - 空终止与计数变量的优点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61744700/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!