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unity3d - Camera.main 有哪些替代方案?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 00:19:09 32 4
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我到处都看到使用 Camera.main是一种不好的做法,我们不应该使用它。那么获取主相机对象的好方法是什么?

最佳答案

您应该在每个相机的生命周期中存储一次对该相机的引用,然后在其余代码中使用该存储的引用。例如:

// Reference initialization
public Camera mainCamera;

// Game code, executed once per frame or more
void Update()
{
Vector3 pos = mainCamera.transform.position;
}

关于unity3d - Camera.main 有哪些替代方案?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61993166/

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