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在 Google Maps API v2 中管理标记的正确方法是什么?我正在尝试仅使用该区域内可见的标记来更新视口(viewport),并且我正在使用 OnCameraChangeListener
知道何时使用最新标记更新视口(viewport)。但是,看起来 map 在绘制或更新标记时是不可滚动/可缩放的。我注意到当 setIcon()
正在使用,滞后更严重。在 Google Maps v1 中,我在使用 ItemizedOverlays 时从未遇到过这个问题。这是我的代码在滚动/缩放中遇到滞后的要点:
private void updatePinsOnMap(MapDisplayData mapDisplayData) {
BitmapDescriptor bitmapDescriptor = BitmapDescriptorFactory.fromBitmap(getPinWithBadgeCount(2));
List<LatLng> latlngs = Lists.newArrayList();
for (NearbyPlaceEdge place : mapDisplayData.getPlaces()) {
latlngs.add(place.latlng);
}
for (NearbyPlaceCluster cluster : mapDisplayData.getClusters()) {
latlngs.add(cluster.latlng);
}
int numMarkersToPlot = latlngs.size();
for (int i = 0; i < numMarkersToPlot; i++) {
if (i < mMarkers.size()) {
// recycle
mMarkers.get(i).setPosition(latlngs.get(i));
} else {
final Marker m = mGoogleMap.addMarker(
new MarkerOptions()
.position(latlngs.get(i))
.icon(bitmapDescriptor)
);
mMarkers.add(m);
}
}
for (int i = mMarkers.size() - 1; i >= numMarkersToPlot; i--) {
mMarkers.remove(i).remove();
}
}
05-27 14:28:23.701: D/dalvikvm(2849): GC_FOR_ALLOC freed 1198K, 23% free 26889K/34504K, paused 112ms, total 112ms
最佳答案
看起来您对 API 进行了太多调用。
对 setPosition、remove 和 addMarker 的每次调用都在执行 IPC。如果可能,我建议将其限制为低于 100。
从代码中我看到你正在做某种聚类,这是一个好的开始。
我还建议不要为屏幕外的标记调用 remove(除非必要,例如由于缩放更改而更改群集)并保持标记的身份,因此不会重新定位或以其他方式修改留在屏幕上的标记。
使用 Android Maps Extensions 时,我对 20000 个标记没有任何问题集群引擎,它完成了我所描述的。
问题更新后更新:
现在是一个不同的故事。您的应用程序使用了大约 25 MB。这对于 Maps API v2 来说是有问题的,因为每个调用(就像我之前所说的)都在执行 IPC,这反过来会根据 this answer 强制 GC和其他来源。堆越大意味着 GC 所需的时间越多。
解决方案?最好将内存占用保持得更低。
关于google-maps-android-api-2 - 绘制/更新标记时,android google maps v2滞后,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16764638/
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我有一个 VueJS 组件 ,我在同一个模板中使用了两次来显示两组不同的数据。每个都显示在自己的 使用 v-if 切换的容器在导航选项卡上。 似乎这些组件被实例化为同一个实例。我调用 console
我是一名优秀的程序员,十分优秀!