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当 WM_SIZE
和 WM_PAINT
消息都被发送时(例如:当我将窗口调整到更大的尺寸时),是否保证 WM_SIZE
消息将在 WM_PAINT
消息之前发送?
最佳答案
是的,首先接收到 WM_SIZE
,然后 WM_PAINT
将以新尺寸发送。
实际上,WM_PAINT
是一个lazy 消息(另一个是WM_TIMER
,IIRC):它实际上并没有发送到消息队列。相反,当窗口失效时,会设置一个标志,当您调用 GetMessage()
并且队列中没有剩余消息时,它会检查失效标志。如果已设置,它将返回一个伪造的 WM_PAINT
消息。
这具有 WM_PAINT
的低优先级效果,并有效地将所有未决的失效合并到一次重绘中。
关于c - WM_SIZE 和 WM_PAINT 消息优先级,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32778413/
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当 WM_SIZE 和 WM_PAINT 消息都被发送时(例如:当我将窗口调整到更大的尺寸时),是否保证 WM_SIZE 消息将在 WM_PAINT 消息之前发送? 最佳答案 是的,首先接收到 WM_
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