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有没有办法用 OpenGL ES/OpenGl 创建一个玻璃杯?如果可能的话,我可以阅读什么来开始创作?需要获得最真实的玻璃 View ,例如 -
为简单起见,没有句柄。
也许,有人有来源的例子吗?
谢谢。
最佳答案
获得看起来与您链接的图像非常接近的东西会非常复杂(句柄不是困难的部分)。如果这是一个学习项目,我建议从小处着手。粗略的近似值将是一个更好的起点。
您可以在 OpenGL ES 中轻松制作半透明对象。您想要的 OpenGL 功能是 Alpha Blending。不过,这不会让你离你的杯子很近。 http://www.opengl.org/resources/faq/technical/transparency.htm
复制此对象的一个基本级别是使用看起来有点像内部折射的手绘灰色纹理,并将其绘制在具有部分透明度的面向相机的 Sprite 上。然后用少量的环境光和漫反射光以及大量的镜面光渲染一个高透明度的常规杯形模型,使其看起来有光泽。
圆形玻璃物体的多重反射折射效果要困难得多。尤其是当你想让它在杯子后面有除空白背景以外的东西时看起来很有说服力。在光线追踪器中执行此操作相当简单,但在 OpenGL 之类的光栅化器中则不然。查找焦散。有一些方法可以近似这种效果,但它们不是初学者项目。根据这个,如果你认真的话,GLUT中有一些例子。 http://www.opengl.org/resources/faq/technical/lights.htm
关于opengl - 如何在 OpenGL ES/OpenGL 中创建透明玻璃杯?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2669403/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!