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我最近决定使用我正在使用非折旧技术为游戏重写一些 OpenGL 代码。我没有使用 glBegin() 和 glEnd() 绘制基元,而是试图坚持使用顶点数组对象等。我正在尝试从 http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/ 获取要编译的代码.我以前做过很多链接,但由于某种原因,这不起作用。我正在尝试将 GLEW 链接到我的项目,使用 CodeBlocks 作为我的 IDE,将 MinGW GCC 作为我的编译器。我该如何解决这个问题?是的,我确实链接了“glew32.lib”
最佳答案
如果您静态链接 GLEW,通常会发生这种情况,但不要将这种情况通知 header 。为此,您必须定义预处理器标记“GLEW_STATIC”。这最好作为编译器选项来完成。在 GCC 的情况下,添加 -DGLEW_STATIC
到您的编译器命令行。
关于opengl - GLEW 链接器错误(对 `__glewBindVertexArray' 的 undefined reference ),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13384510/
我最近决定使用我正在使用非折旧技术为游戏重写一些 OpenGL 代码。我没有使用 glBegin() 和 glEnd() 绘制基元,而是试图坚持使用顶点数组对象等。我正在尝试从 http://www.
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