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许多程序(通常是大型程序,如 MS Office、GIMP、Maxthon)都有一个称为“每日提示”的功能。它解释了程序的一小部分,就像 Maxthon 中的这个:
“您可以通过按 Ctrl+F11 隐藏/显示主菜单栏”
您通常可以通过单击下一步来浏览它们。提供的其他选项是“上一个”、“关闭”、“启动时不显示”。
我想我喜欢 Maxthon 过去处理这个问题的方式;在浏览器的状态栏中(通常在底部,连同“完成”、进度条等),有时会有一个关于你可以用它做什么的小提示或提示。
正如 Joel Spolsky 在他的系列文章“User Interface Design for Programmers”中所写,人们不喜欢阅读手册。但是我们仍然希望他们使用该程序以及他们可以从中受益的功能,不是吗?所以,我觉得有这样的功能还是很有用的,没有启动时弹窗的烦恼。
你怎么看?弹出窗口?傲游风格?没办法?
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我真的只喜欢“一天的提示”的想法,如果它在我无法做任何其他事情时显示出来。例如,当程序加载一个大文件时。假设程序第一次启动时它必须加载一些大量的数据。随着“加载”启动画面,显示一个小提示,并在程序启动时消失。它简单、不引人注目,有时对某些用户非常有帮助。
我讨厌在编程讨论中以“魔兽世界”为例,但它在您第一次登录时使用了这种技术。这是一个 example loading screen .除了加载栏和全屏艺术品外,它还会在屏幕底部显示一个小提示。通常这些提示会引导用户找到他们可以进一步探索的东西(例如设置窗口、角色自定义工具等)。例如,“按 ESCAPE 将调出一个菜单,让您可以自定义游戏的外观和感觉”。
最重要的是:允许用户轻松关闭提示并阻止它们每次出现。使每个键在按下时关闭提示对话框。有两个按钮:“关闭提示”和“关闭提示并不再显示”,或者类似的东西。
关于user-interface - "tip-of-the-day"好吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/418751/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!