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我想在paperjs中拖动一个矩形并调整其大小,我还想在保持其相对尺寸的同时旋转矩形并调整其大小。
理想情况下,我希望通过拖动鼠标的一个角( anchor )来执行此操作。什么数学或特性有助于在 paperjs 中执行此操作?
我已经尝试过使用缩放和修改角,但它没有按我想要的那样工作。有人能给我指出一个解决方案吗?
提前致谢。
最佳答案
这是一个简单的解决方案,可以帮助您入门。它不处理旋转,因为我不确定您设想 UI 是如何工作的,但是通过修改边界框来调整矩形的大小,您应该能够毫无问题地旋转它。
我决定制作自己的 UI,然后继续让示例变得更复杂,以便在没有更多信息的情况下尽可能多地解决你们的问题。这是新草图:
用户界面是
点击角落有点棘手,但这是留给读者的练习。它们是彩色圆圈,只是为了强调 Path
的每个分段点的位置。位于。
代码要点:
使用矩形的边界进行缩放。 Path.Rectangle
就纸张而言,它不是一个矩形。它是连接四个分段点的四条曲线(恰好是直的)。当您需要使用矩形来获得其中心、左上角等时,您需要 Rectangle
.使用矩形的边界 ( Path.Rectangle.bounds
) 缩放可见矩形。代码用一个额外的水色矩形说明了边界,因此它是可见的(旋转时最容易看到)。
onMouseDown()
设置 onMouseDrag()
的状态并设置每个状态所需的数据,例如,保存缩放基础以调整大小。
onMouseDrag()
实现移动、调整大小和旋转。
tool.onMouseDrag = function(e) {
if (rect.data.state === 'moving') {
rect.position = rect.position + e.point - e.lastPoint;
adjustRect(rect);
} else if (rect.data.state === 'resizing') {
// scale by distance from down point
var bounds = rect.data.bounds;
var scale = e.point.subtract(bounds.center).length /
rect.data.scaleBase.length;
var tlVec = bounds.topLeft.subtract(bounds.center).multiply(scale);
var brVec = bounds.bottomRight.subtract(bounds.center).multiply(scale);
var newBounds = new Rectangle(tlVec + bounds.center, brVec + bounds.center);<br/>
rect.bounds = newBounds;<br/>
adjustRect(rect);
} else if (rect.data.state === 'rotating') {
// rotate by difference of angles, relative to center, of
// the last two points.
var center = rect.bounds.center;
var baseVec = center - e.lastPoint;
var nowVec = center - e.point;
var angle = nowVec.angle - baseVec.angle;
rect.rotate(angle);
adjustRect(rect);
}
}
移动非常简单 - 只需计算事件中当前点和最后点之间的差异,然后将矩形的位置改变这么多。
调整大小不那么明显。策略是根据 mousedown 点和矩形中心之间的原始距离 (scaleBase.length
) 调整 x 和 y 边界。请注意,虽然 paper-full.js 允许使用带点的运算符(“+”、“-”、“*”、“/”),但我使用了原始的 subtract()
和 multiply()
方法几次 - 我发现以这种方式链接计算很自然。
Rotating 使用了非常好的论文概念,即一个点也定义了一个向量,并且一个向量有一个角度。它只是注意到事件 lastPoint
之间的角度差异。和 point
相对于矩形的中心并按该差值旋转矩形。
moveCircles()
和 adjustRect()
只是用于更新角圆和水色矩形的簿记功能。
关于graphics - 如何在paperjs中拖动/调整大小和旋转矩形?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41657146/
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