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我最近阅读了有关“魔兽世界”游戏的 lua 和插件。由于插件的界面语言是 lua 并且我想学习一门新语言,我认为这是一个好主意。
但有一件事我无法知道。在几乎每个插件中,顶部都有这一行,它看起来像一个构造函数,它创建一个我可以访问的成员的对象。这一行是这样的:
object = {...}
myArray = {SomeFunction()}
myArray
现在是一个包含值的表,我可以通过索引它来访问这些值 (
myArray[4]
)。由于元素没有显式类型化,因为只有值本身持有它们的类型,这对 lua 来说很好。我也知道 "..."可用于函数中的参数数组,以防函数不知道调用时它获得了多少参数(如 Java 中的
String[] args
)。但是这个“大括号 - 点,点,点 - 大括号”用于什么?
最佳答案
您已经在问题中说明了所有内容:{...}
实际上只是您描述的两种行为的组合:它创建了一个包含所有参数的表,所以
function foo(a, b, ...)
return {...}
end
foo(1, 2, 3, 4, 5) --> {3, 4, 5}
...
只是一个普通的表达式,就像一个返回多个值的函数调用。以下两个表达式的工作方式完全相同:
local a, b, c = ...
local d, e, f = some_function()
.lua
文件变成了。所以,如果你运行一个 Lua 脚本,整个脚本就会变成一个块,因此与一个函数没有什么不同。
...
访问他们的参数列表。
lua script.lua foo bar
这样的文件时, 在 script.lua 中,
...
实际上将包含两个参数“foo”和“bar”,因此这也是将 Lua 用于独立脚本时访问参数的便捷方式。
load()
,它返回一个你可以调用的函数——而且,你猜对了,传递参数。
function foo(a, b)
print(b)
print(a)
end
foo('hello', 'world')
function foo(...)
local a, b = ...
print(b)
print(a)
end
foo('hello', 'world')
-- Note that [[ string ]] is just a convenient syntax for multiline "strings"
foo = load([[
local a, b = ...
print(b)
print(a)
]])
foo('hello', 'world')
关于lua - lua 中的 "object = {...}"有什么用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58022638/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!