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我过去主要认为 RAII 是关于使用对象生命周期来避免资源泄漏,这在实践中对我很有用。但是我最近讨论了什么是 RAII 模式,什么不是,这让我在网上搜索了更多的定义和评论,结果增加了更多的困惑而不是清晰。
RAII 类的标准定义似乎需要两个属性:
Instance_Source
和
Instance_Destination
- 并且我从
Instance_Source
转移了基础资源的所有权至
Instance_Destination
.然后我们有:
Instance_Source
的析构函数不会释放任何资源,所以我们现在打破了析构函数应该释放资源的要求。 Instance_Destination
在它的构建过程中获取任何资源,因为我希望它只获得什么的所有权 Instance_Source
获得,在特殊条件下。为了支持这样的场景,我必须打破构造函数获取资源的要求,以允许初始化 Instance_Destination
无需获取任何资源。 最佳答案
Does RAII support resource ownership transfer?
But then it seems that resource ownership transfer also leads to breaking those very 2 properties that seem to define RAII.
std::lock_guard
.
I wish someone could also provide a historical perspective
14.4.1 Using Constructors and Destructors
The technique for managing resources using local objects is usually referred to as "resource acquisition is initialization." This is a general technique that relies on the properties of constructors and destructors and their interaction with exception handling.
...
A constructor tries to ensure that its object is completely and correctly constructed. When that cannot be achieved, a well-written constructor restores - as far as possible - the state of the system to what it was before creation.
14.4.2 Auto_ptr
... auto_ptr, which supports the "resource acquisition is initialization" technique.
std::auto_ptr
不一定拥有资源,因此它的析构函数在这种情况下不会释放资源,它可以将资源转移到另一个实例,创造RAII的作者认为
std::auto_ptr
“支持 RAII”,我有信心说与问题中描述的属性冲突并不会取消 RAII 的资格。
E.3.5.3 Delaying resource acquisition
... resources should be acquired in constructors whenever delayed resource acquisition isn't mandated by the semantics of a class.
关于c++ - RAII 是否支持资源所有权转移?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/66395016/
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