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我正在尝试在 Three.js 中加载一种字体,到目前为止这非常困难。希望sb可以帮助解决这个问题。
我尝试使用 javascript 字体,如 Masteringthree.js 一书中的建议。使用有效的书中的版本。我不得不升级到three.js 的最新版本,但是出于另一个原因,书中的字体不适用于最新的three.js 版本。所以我尝试通过 https://gero3.github.io/facetype.js/ 将 Three.js 的 json 字体转换为 js-fonts这不起作用,因为当我按下转换按钮时网站没有做任何事情。
然后我尝试使用 FontLoader 了解最新的 Three.js 版本中的一些示例。在那里我很难获得字体,因为 FontLoader 没有返回任何东西。因此,尝试将字体分配给传递给 FontLoader 的函数中的全局变量 myfont。然而,当我执行 loader.load(...) 时,该函数不会被调用,而是在我的代码中只有当我放在这里的代码片段的最后一行被执行时才会被调用。 IE。我事先收到代码中的错误。
为什么代码只在那时被执行而不是在我加载字体时有充分的理由?
干杯
汤姆
var loader = new THREE.FontLoader();
loader.load( 'three.js-master/examples/fonts/helvetiker_regular.typeface.json', function ( font ) {
init( font );
} );
var myfont;
function init( font ) {
myfont = font;
console.log("inner value "+myfont);
}
console.log("2nd time" +myfont);
var params = {
material: 0,
extrudeMaterial: 1,
bevelEnabled: false,
bevelThickness: 8,
bevelSize: 4,
font: myfont,
weight: "normal",
style: "normal",
height: 0,
size: 11,
curveSegments: 4
};
var textGeo = new THREE.TextGeometry("3D text", params);
console.log("3rd time "+myfont);
textGeo.computeBoundingBox();
console.log("4th time "+myfont);
textGeo.computeVertexNormals();
console.log("5th time "+myfont);
var material = new THREE.MeshFaceMaterial([
new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0xff22cc, shading: THREE.FlatShading}), // front
new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0xff22cc, shading: THREE.SmoothShading}) // side
]);
console.log("6th time "+myfont);
var textMesh = new THREE.Mesh(textGeo, material);
console.log("7th time "+myfont);
textMesh.position.x = -textGeo.boundingBox.max.x / 2;
textMesh.position.y = -5;
textMesh.position.z = 30;
textMesh.name = 'text';
scene.add(textMesh);
console.log("8th time "+myfont);
camControl = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 70, 70, 70 );
var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture('wallpaper.jpg');
var mainMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
map:texture,
side:THREE.DoubleSide
});
console.log("9th time "+myfont);
var nonMainMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xcccccc } );
var materials = [mainMaterial, nonMainMaterial,nonMainMaterial,nonMainMaterial,nonMainMaterial,nonMainMaterial];
var meshFaceMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial( materials );
console.log("10th time "+myfont);
var cube = new THREE.Mesh( geometry, meshFaceMaterial );
console.log("11th time "+myfont);
scene.add( cube );
console.log("12th time "+myfont);
var cubeBSP = new ThreeBSP(cube);
console.log("13th time "+myfont);
var textBSP = new ThreeBSP(textMesh);
console.log("14th time "+myfont);
var resultBSP = cubeBSP.subtract(textMesh);
最佳答案
FontLoader() 在幕后使用 XHRLoader。我的理解是,从查看代码来看,它是一个异步函数,其中回调函数是在“加载”事件上执行的。加载需要时间,因此您的其余代码在字体加载完成之前执行。将其余代码移到 init() 函数中,它应该可以工作。
关于three.js - 在three.js中获取字体,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39039904/
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