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在我基于 SDL 2.0 的应用程序中,我想同时处理 Control +
和 Control =
.
我知道我可以处理 SDL_KEYDOWN
事件并寻找 SDLK_EQUALS
键码与 KEYMODE_CTRL
结合使用.甚至检查 KEYMOD_SHIFT' to distinguish between
+ and
=`。但是,这不是可移植的,并且在这些符号映射到不同键的键盘上会中断。
我尝试过的另一件事是启用 SDL_StartTextInput()
然后听SDL_TEXTINPUT
事件。但是,这只适用于可打印字符。它完全忽略控制序列。
这样做的正确方法是什么?我看到 SDL 1.2 实际上有一个 unicode
SDL_Keysym
中的字段结构体。这对我来说肯定会容易得多。有谁知道为什么删除它以及 SDL 2.0 中的等效项是什么?
最佳答案
下面是一个示例,如何将 unicode 输入作为 SDL_TEXTINPUT 而其余的作为 SDL_KEYDOWN:
#include "SDL.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
int done = 0;
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Window *w = SDL_CreateWindow("foo", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
640, 480, 0);
int lctrl = 0, rctrl = 0;
SDL_StartTextInput();
while (!done) {
SDL_Event event;
while(SDL_PollEvent(&event)) {
switch (event.type) {
case SDL_QUIT:
done = 1;
break;
case SDL_TEXTINPUT: {
int ctrl_state = lctrl || rctrl;
printf("%s, ctrl %s\n", event.text.text, (ctrl_state) ? "pressed" : "released");
} break;
case SDL_KEYDOWN:
if(event.key.keysym.sym == SDLK_RCTRL) { rctrl = 1; }
else if(event.key.keysym.sym == SDLK_LCTRL) { lctrl = 1; }
break;
case SDL_KEYUP:
if(event.key.keysym.sym == SDLK_RCTRL) { rctrl = 0; }
else if(event.key.keysym.sym == SDLK_LCTRL) { lctrl = 0; }
break;
}
}
SDL_UpdateWindowSurface(w);
}
SDL_Quit();
return 0;
}
SDL_GetKeyboardState
可以用来代替手动处理事件和累积修饰键标志,具有相同的结果。
关于keyboard-events - 如何正确处理 SDL2 中的控制键组合,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41570751/
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