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我编写了一个 N-Body-simulation JavaFX 程序,它将模拟的 body 显示为球体。不幸的是,我正在努力解决内存泄漏问题。
我发现当从容器中删除球体时,即使不存在对球体的引用(至少从我的代码中),也不会释放为球体分配的内存。
很容易重现该行为:以下代码本质上是创建 JavaFX 项目时 Eclipse 自动生成的 JavaFX 代码。我添加了一个按钮和一个组(用作球体的容器)。单击该按钮会调用 createSpheres 方法,该方法会在每次单击时将 500 个球体添加到容器中,并在控制台中显示已使用的(堆)内存。
package application;
import java.util.Random;
import javafx.application.Application;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.scene.shape.Sphere;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
try {
// --- User defined code -----------------
VBox root = new VBox();
Button btn = new Button("Add spheres...");
Group container = new Group();
root.getChildren().addAll(btn, container);
btn.setOnAction(e -> {
createSpheres(container);
});
// ---------------------------------------
Scene scene = new Scene(root,400,400);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
} catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
// --- User defined code ------------------------------------------------------------------------
// Each call increases the used memory although the container is cleared and the GC is triggered.
// The problem does not occur when all spheres have the same radius.
// ----------------------------------------------------------------------------------------------
private void createSpheres(Group container) {
container.getChildren().clear();
Runtime.getRuntime().gc();
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < 500; i++) {
//double d = 100; // OK
double d = 100 * random.nextDouble() + 1; // Problem
container.getChildren().add(new Sphere(d));
}
System.out.printf("Spheres added. Total number of spheres: %d. Used memory: %d Bytes of %d Bytes.\n",
container.getChildren().size(),
Runtime.getRuntime().totalMemory() - Runtime.getRuntime().freeMemory(),
Runtime.getRuntime().maxMemory());
}
// ----------------------------------------------------------------------------------------------
}
最佳答案
您的问题的答案可以在名为 javafx.scene.shape.PredefinedMeshManager
的包保护类中找到。 .
每次创建 Sphere
/Box
/Cylinder
3D 形状,TriangleMesh
对象被添加到 HashMap
, 基于给定的键。
对于球体,此键基于它们的半径和分割数:
private static int generateKey(float r, int div) {
int hash = 5;
hash = 23 * hash + Float.floatToIntBits(r);
hash = 23 * hash + div;
return hash;
}
sphereCache
的大小同时添加 500 个球体直到达到内存异常:
Spheres added. Total number of spheres: 500. Used memory: 7794744 Bytes of 3817865216 Bytes.
sphereCache: javafx.scene.shape.PredefinedMeshManager@cb26fc7 Size: 500
Spheres added. Total number of spheres: 500. Used memory: 147193720 Bytes of 3817865216 Bytes.
sphereCache: javafx.scene.shape.PredefinedMeshManager@cb26fc7 Size: 1000
...
Spheres added. Total number of spheres: 500. Used memory: 3022528400 Bytes of 3817865216 Bytes.
sphereCache: javafx.scene.shape.PredefinedMeshManager@cb26fc7 Size: 11497
Spheres added. Total number of spheres: 500. Used memory: 3158410200 Bytes of 3817865216 Bytes.
sphereCache: javafx.scene.shape.PredefinedMeshManager@cb26fc7 Size: 11996
Spheres added. Total number of spheres: 500. Used memory: 3292418936 Bytes of 3817865216 Bytes.
sphereCache: javafx.scene.shape.PredefinedMeshManager@cb26fc7 Size: 12185
Exception in thread "JavaFX Application Thread" java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space
at java.util.Arrays.copyOf(Arrays.java:3284)
at com.sun.javafx.collections.ObservableIntegerArrayImpl.ensureCapacity(ObservableIntegerArrayImpl.java:254)
at com.sun.javafx.collections.ObservableIntegerArrayImpl.setAllInternal(ObservableIntegerArrayImpl.java:131)
at com.sun.javafx.collections.ObservableIntegerArrayImpl.setAll(ObservableIntegerArrayImpl.java:156)
at javafx.scene.shape.Sphere.createMesh(Sphere.java:420)
at javafx.scene.shape.PredefinedMeshManager.getSphereMesh(PredefinedMeshManager.java:68)
at javafx.scene.shape.Sphere.impl_updatePeer(Sphere.java:157)
at javafx.scene.Node.impl_syncPeer(Node.java:503)
at javafx.scene.Scene$ScenePulseListener.synchronizeSceneNodes(Scene.java:2290)
private void createSpheres(Group container) {
container.getChildren().clear();
if (sphereCache != null) {
sphereCache.clear();
}
...
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