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添加 int32
时到 64 位 native int
, CLR 是对 32 位整数进行符号扩展还是零扩展?最重要的是:它根据什么信息做出这个选择?
我正在编写一个 .NET 编译器并通读了 ECMA 规范,但找不到答案。
The CLI supports only a subset of these types in its operations upon values stored on its evaluation stack:
int32
,int64
, andnative int
.
-- ECMA 335, Section I 12.1: Supported data types
add
,
sub
和
mul
只要操作数的大小相同,指令(不检查溢出的指令)就不需要关心操作数的符号性,因此只有一个变体。但是,操作数并不总是相同的大小......
int32
和一个
native int
可以加、减、乘、除。结果又是
native int
.在 64 位系统上,
native int
是 64 位宽。
ldc.i4.0 // Load int32 0
conv.i // Convert to (64-bit) native int
ldc.i4.m1 // Load int32 -1
add // Add native int 0 and int32 0xFFFFFFFF together
int32
,
int64
和
native int
(以及其他一些与此处无关的内容)。
IntPtr
和
UIntPtr
算术,因为它在内部表示为本地整数,也将使用这种加法。但是,ILSpy 显示添加
IntPtr
和一个
Int32
在 C# 中调用
IntPtr
上的重载 + 运算符类,它只接受一个签名的
Int32
论据。
add
指令)也表明整数被解释为有符号的。它也应该在 Mono 中实现,但我找不到任何引用资料来支持我的发现。
最佳答案
将两个相同位大小的值相加时,符号性无关紧要。例如,将 32 位 -10 ( 0xfffffff6
) 添加到 32 位 10 ( 0x0000000a
) 将正确产生 0。因此,只有一个 add
CIL(通用指令语言)中的指令。
但是,当添加两个不同位大小的值时,符号性确实很重要。例如,将 32 位 -10 添加到 64 位 10 会导致 4294967296 ( 0x100000000
) 在完成无符号时和 0 在有符号时。
CIL add
指令允许添加一个本地整数和一个 32 位整数。 native 整数可以是 64 位(在 64 位系统上)。 测试表明 add
将 32 位整数视为有符号整数,并对其进行符号扩展。 This is not always correct可以考虑 a bug .微软目前不会修复它。
因为溢出检查取决于操作数是被视为无符号还是有符号,所以 add.ovf
有两种变体。 :add.ovf
(签名)和 add.ovf.un
(未签名)。但是,当将 32 位整数添加到 native 整数时,这些变体也可以正确地对较小的操作数进行零符号扩展。
因此,根据 C# 的溢出检查设置,添加 native 整数和无符号 32 位整数可能会产生不同的结果。显然,我无法弄清楚这一事实是 CIL 语言设计中的错误或疏忽的结果。
关于.net - 将 int32 添加到 64 位 native int 的结果?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14188693/
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