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为了检查灰度中的两种颜色是否太近而无法被人眼识别。我希望能够在选择“危险”颜色时向用户发出警告。因此,根据结果,我们可以决定是否为视力不好的人将两种颜色之一更改为白色或黑色,以增强可读性。
例如,十六进制颜色#9d5fb0
(紫色)和#318261
(绿色)将变成几乎相同的灰色调。在HSB中看到的B值彼此之间仅相差1%,因此,健康的人眼无法真正看到此差异。或者,对于这种情况,相同的8位K值相差2%。
我了解到,亮度法是判断人眼所见颜色的灰色调的一种更为复杂的方法。但是,如何以编程方式执行此操作超出了我目前的理解。我理解数学后就可以用PHP
或JS
编写它。
为了从CSS
,从屏幕pixel
或从文件中选择图像object
的值,我想我们应该始终将输入处理为RGB,对吗?
就像是:
$result = grayScaleDifference('#9d5fb0','#318261');
$result = 8bitK_difference('#9d5fb0','#318261');
$result = luminanceDifference('#9d5fb0','#318261');
最佳答案
后续回答
我将其发布为后续答案,不仅要澄清我的初始答案(我也刚刚编辑过),而且还要添加各种概念的代码段。从R´G´B´到Y的过程中的每个步骤都很重要,还必须按照描述的顺序进行,否则结果将失败。
定义:
sRGB :sRGB是一种三色颜色模型,它是Web的标准,并在大多数计算机显示器上使用。它使用与HDTV标准Rec709相同的原色和白点。 sRGB与Rec709的区别仅在于传输曲线,通常称为 Gamma 。
Gamma :这是一条曲线,可与各种图像编码方法一起用于存储和传输。它通常类似于人类视觉的感知曲线。在数字技术中, Gamma 的作用是赋予图像较暗的区域更多的权重,以使它们由更多的位定义,以避免诸如“ strip 化”之类的伪影。
亮度:(记为 L 或 Y ):光线的线性度量或表示形式(即,无 Gamma 曲线)。作为度量,通常为cd / m2。作为表示,在CIEXYZ中为Y,通常为0(黑色)到100(白色)。亮度具有光谱加权,这是基于人类对不同波长的光的感知。但是,亮度在明暗方面是线性的-也就是说,如果100个光子测得10个光子,那么20个将是200个光子。
L * (又名Lstar):感知亮度,由CIELAB定义(L * a * b *)其中,亮度以光量为线性,L *基于感知,因此非线性:光量,其曲线旨在与人眼的明视觉相匹配( Gamma 约为^ 0.43)。
亮度与L *: 0和100在亮度(Y或L,写为L *)和亮度(L *)上是相同的,但在中间它们是非常不同的。我们确定为中间灰色的是位于L *的中间50,但与亮度(Y)的18.4有关。在sRGB中为#777777或46.7%。
对比度:用于定义两个L或两个Y值之间的差异的术语。有多种对比方法和标准。一种常见的方法是韦伯对比度,即ΔL/ L。对比度通常表示为比率(3:1)或百分比(70%)。
从sRGB得出亮度(Y)
步骤零(非十六进制)
如果需要,将十六进制颜色值转换为整数值的三元组,其中#00 = 0
和#FF = 255
。
步骤一(8位至十进制)
除以255将8位sRGB值转换为十进制:
R´decimal = R´8bit / 255 G´decimal = G´8bit / 255 B´decimal = B´8bit / 255
如果您的sRGB值为16位,则除以65535,将其转换为十进制。
第二步(线性化,简单版)
将每个颜色通道提高到2.2的幂,与sRGB显示器相同。这对于大多数应用程序来说都是很好的。但是,如果您需要多次往返sRGB gamma编码空间,请使用以下更准确的版本。
R´^ 2.2 = Rlin G´^ 2.2 = Glin B´^ 2.2 = Blin
第二步(线性化,准确版本)
如果您要进行图像处理以及 Gamma 编码空间的多次往返操作,请使用此版本而不是上面的简单^ 2.2版本。
function sRGBtoLin(colorChannel) {
// Send this function a decimal sRGB gamma encoded color value
// between 0.0 and 1.0, and it returns a linearized value.
if ( colorChannel <= 0.04045 ) {
return colorChannel / 12.92;
} else {
return Math.pow((( colorChannel + 0.055)/1.055),2.4));
}
}
function YtoLstar(Y) {
// Send this function a luminance value between 0.0 and 1.0,
// and it returns L* - perceptual lightness
if ( Y <= (216/24389) { // The CIE standard states 0.008856 but 216/24389 is the intent for 0.008856451679036
return Y * (24389/27); // The CIE standard states 903.3, but 24389/27 is the intent, making 903.296296296296296
} else {
return Math.pow(Y,(1/3)) * 116 - 16;
}
}
关于javascript - 计算RGB值的人眼对比度差异的有效方法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56198778/
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