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我正在尝试将框模糊应用于透明图像,并且边缘周围出现“暗光晕”。
Jerry Huxtable has a short mention of the problem ,以及一个很好的演示,显示了问题的发生:
但是,对于我的一生,我无法理解“预乘 alpha”如何解决问题。现在举一个非常简单的例子。我有一个 3x3 图像,包含一个红色和一个绿色像素:
实际上,剩余的像素是透明的:
现在我们将对图像应用 3x3 框模糊。为简单起见,我们将只计算中心像素的新值。框模糊的工作方式是,由于我们有一个 9 位置的正方形(3x3,称为内核),我们取内核中每个像素的 1/9,并将其相加:
所以
finalRed = 1/9 * red1 + 1/9 * red2 + 1/9 * red3+ ... + 1/9 * red9
finalGreen = 1/9*green1 + 1/9*green2 + 1/9*green3+ ... + 1/9*green9
finalBlue = 1/9* blue1 + 1/9* blue2 + 1/9* blue3+ ... + 1/9* blue9
finalAlpha = 1/9*alpha1 + 1/9*alpha2 + 1/9*alpha3+ ... + 1/9*alpha9
finalRed = 1/9 * 255
finalGreen = 1/9 * 255
finalBlue = 0
finalAlpha = 1/9*255 + 1/9*255
finalRed = 28
finalGreen = 28
finalBlue = 0
finalAlpha = 56 (22.2%)
PixelFormat32bppARGB
中的 GDI+ 位图开始格式
final = 1/9*(pixel1+pixel2+pixel3...+pixel9)
ARGB'
= 1/9 * (0,1,0,1) + 1/9 * (0,0,0,0) + 1/9 * (0,0,0,0) +
1/9 * (0,1,0,1) + 1/9 * (0,0,0,0) + 1/9 * (0,0,0,0) +
1/9 * (0,1,0,1) + 1/9 * (0,0,0,0) + 1/9 * (0,0,0,0);
= (0, 0.11, 0, 0.11) + (0,0,0,0) + (0,0,0,0) +
(0, 0.11, 0, 0.11) + (0,0,0,0) + (0,0,0,0) +
(0, 0.11, 0, 0.11) + (0,0,0,0) + (0,0,0,0)
= (0, 0.33, 0, 0.33)
(0, 0.33, 0, 0.33)
是预先乘以 alpha,然后将它相乘,我得到:
(0, 1, 0, 0.33)
最佳答案
tkerwin 有 already provided the correct answer ,但似乎还需要进一步解释。
您在问题中显示的数学是绝对正确的,直到最后。正是在那里,您错过了一个步骤 - 结果仍处于预乘 alpha 模式,并且必须“未乘”回 PixelFormat32bppARGB 格式。乘法的反面是除法,因此:
finalRed = finalRed * 255 / finalAlpha;
finalGreen = finalGreen * 255 / finalAlpha;
finalBlue = finalBlue * 255 / finalAlpha;
关于image-processing - 如何在图像卷积过程中使用预乘来解决 alpha bleed 问题?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4854839/
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