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我正在尝试构建一个具有给定宽度和高度的图像网格,将它们包裹在 Containers
内并使用 fit: BoxFit.fill
如果选择了图像,则能够设置边框(我不在乎保持图像的纵横比,我希望每个容器的总宽度和高度相同)。
问题是当图像被点击后重新绘制时,我注意到一个白色的闪光。
当图像很少时,这似乎不会发生,但是对于 15 个以上的图像,它很嘈杂。
我尝试添加 gaplessPlayback: true
在图像小部件上,我发现 here ,但这并没有解决我的问题。
这是一个显示我的问题的 gif(我使用了 16 张图像,大小为 1920x1080):
编辑:
我忘了指出这只是一个例子,我在代码中使用了边框,但在我的情况下,我还想向容器添加填充以使图像更小(如在 android 照片库中),这意味着每次点击的图像都应该重新绘制。
这是我的代码:
import 'dart:io';
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
// See https://github.com/flutter/flutter/wiki/Desktop-shells#target-platform-override
debugDefaultTargetPlatformOverride = TargetPlatform.fuchsia;
runApp(new MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: Scaffold(body: ImageGridView()),
);
}
}
class ImageGridView extends StatelessWidget {
List<File> _fileList = [];
ImageGridView(){
_fileList = [
File('C:/flutter/img/1.jpg'),
File('C:/flutter/img/3.jpg'),
File('C:/flutter/img/4.jpg'),
File('C:/flutter/img/5.jpg'),
File('C:/flutter/img/6.jpg'),
File('C:/flutter/img/7.jpg'),
File('C:/flutter/img/8.jpg'),
File('C:/flutter/img/9.jpg'),
File('C:/flutter/img/10.jpg'),
File('C:/flutter/img/11.jpg'),
File('C:/flutter/img/12.jpg'),
File('C:/flutter/img/13.jpg'),
File('C:/flutter/img/14.jpg'),
File('C:/flutter/img/15.jpg'),
File('C:/flutter/img/16.jpg'),
];
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return SingleChildScrollView(
child: Wrap(
children: _fileList.map((file) {
return WindowsAsset(file);
}).toList(),
),
);
}
}
class WindowsAsset extends StatefulWidget {
final File _file;
WindowsAsset(this._file);
@override
State<StatefulWidget> createState() => WindowsAssetState();
}
class WindowsAssetState extends State<WindowsAsset> {
bool selected = false;
@override
Widget build(BuildContext context) {
final width = MediaQuery.of(context).size.width / 2;
final height = width * 1080 / 1920;
return Container(
width: width,
height: height,
child: Container(
child: Container(
constraints: BoxConstraints.expand(),
decoration: !selected
? null
: BoxDecoration(
border: Border.all(
color: Color.fromRGBO(153, 209, 255, 1),
width: 4
),
),
child: Container(
child: GestureDetector(
child: Image.file(
widget._file,
filterQuality: FilterQuality.medium,
fit: BoxFit.fill,
gaplessPlayback: true,
),
onTap: () => setState(() {
selected = !selected;
}),
),
),
),
),
);
}
}
最佳答案
这可能是因为 1. ImageCache 约束和 2. 将所有图像嵌套在 Wrap
中的混合。
ImageCache 具有可在内存中缓存的最大图像数以及最大总字节数。当达到该限制时,旧图像将被逐出,为新图像腾出空间。当尝试显示先前从缓存中逐出的图像时,将其再次加载到内存中需要一些时间,因此会出现白色闪烁。您可以根据 How do I change or replace the ImageCache in Flutter? 更改缓存的限制
默认图像缓存限制是 1000 个不同的图像,总共 100MiB,如果没有构建屏幕外小部件的最佳布局,这通常就足够了。Wrap
可能是您的问题的主要原因 - 我相信它会在内部构建其所有子项,以便弄清楚如何包装它们。在您的情况下,这将是所有图像。可能是因为Wrap
,您的所有图像都被视为在屏幕上,因此不会从缓存中逐出 - 这可以解释为什么即使您没有重建整个小部件树,GIF 中的某些图像也会闪烁 - 因为这些图像没有被缓存,因为缓存是已满,并且无法驱逐任何图像。
您可能想要替换 Wrap
与 GridView.builder
,它只会构建屏幕上的小部件。
如果图像太大而无法在缓存中容纳您一次显示的数量,您可能会遇到同样的问题。如果在 10x10 容器中显示 50MB 的图像,仍然需要 50MB 的内存缓存。
关于image - 重绘图像时出现白色闪烁 [ flutter ],我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60125831/
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