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我正在使用状态转换器在 2D 递归游走的每个点对数据集进行随机采样,从而输出一个 2D 样本网格列表,这些样本一起满足一个条件。我想懒洋洋地从结果中提取,但我的方法反而在我提取第一个结果之前在每个点都耗尽了整个数据集。
具体来说,考虑这个程序:
import Control.Monad ( sequence, liftM2 )
import Data.Functor.Identity
import Control.Monad.State.Lazy ( StateT(..), State(..), runState )
walk :: Int -> Int -> [State Int [Int]]
walk _ 0 = [return [0]]
walk 0 _ = [return [0]]
walk x y =
let st :: [State Int Int]
st = [StateT (\s -> Identity (s, s + 1)), undefined]
unst :: [State Int Int] -- degenerate state tf
unst = [return 1, undefined]
in map (\m_z -> do
z <- m_z
fmap concat $ sequence [
liftM2 (zipWith (\x y -> x + y + z)) a b -- for 1D: map (+z) <$> a
| a <- walk x (y - 1) -- depth
, b <- walk (x - 1) y -- breadth -- comment out for 1D
]
) st -- vs. unst
main :: IO ()
main = do
std <- getStdGen
putStrLn $ show $ head $ fst $ (`runState` 0) $ head $ walk 2 2
(x, y)
开始遍历矩形网格。至
(0, 0)
并对所有结果求和,包括状态单子(monad)列表之一的值:非平凡的转换器
st
读取和推进他们的状态,或琐碎的变压器
unst
.有趣的是该算法是否探索了
st
的头部。和
unst
.
undefined
.我将此归结为我对链接转换顺序的错误设计,特别是状态处理的问题,如使用
unst
相反(即从状态转换中分离结果)确实会产生结果。然而,我随后发现,即使使用状态转换器,一维递归也能保持惰性(删除宽度步长
b <- walk...
并将
liftM2
block 交换为
fmap
)。
trace (show (x, y))
,我们还看到它在触发之前确实遍历了整个网格:
$ cabal run
Build profile: -w ghc-8.6.5 -O1
...
(2,2)
(2,1)
(1,2)
(1,1)
(1,1)
sandbox: Prelude.undefined
sequence
这里有错,但是由于 monad 的选择和 walk 的维度会影响其成功,我不能广泛地说
sequence
转换本身就是严格性的来源。
最佳答案
考虑以下简化示例:
import Control.Monad.State.Lazy
st :: [State Int Int]
st = [state (\s -> (s, s + 1)), undefined]
action1d = do
a <- sequence st
return $ map (2*) a
action2d = do
a <- sequence st
b <- sequence st
return $ zipWith (+) a b
main :: IO ()
main = do
print $ head $ evalState action1d 0
print $ head $ evalState action2d 0
head a
,对于 2D Action ,
head a
和
head b
)。但是,在 2D 计算中,隐含的依赖关系为
b
。 (甚至只是它的头部)当前状态,并且该状态取决于对
a
整体的评估,而不仅仅是它的头。
walk22_head = head $ walk 2 2
手动检查结果列表中的第一个整数:
main = print $ head $ evalState walk22_head
st
明确:
st1, st2 :: State Int Int
st1 = state (\s -> (s, s+1))
st2 = undefined
walk22_head
作为:
walk22_head = do
z <- st1
a <- walk21_head
b <- walk12_head
return $ zipWith (\x y -> x + y + z) a b
st1
和
walk 2 1
的负责人和
walk 1 2
.反过来,这些头可以写成:
walk21_head = do
z <- st1
a <- return [0] -- walk20_head
b <- walk11_head
return $ zipWith (\x y -> x + y + z) a b
walk12_head = do
z <- st1
a <- walk11_head
b <- return [0] -- walk02_head
return $ zipWith (\x y -> x + y + z) a b
st1
和
walk 1 1
的负责人.
walk11_head
的定义。 :
walk11_head = do
z <- st1
a <- return [0]
b <- return [0]
return $ zipWith (\x y -> x + y + z) a b
st1
,所以有了这些定义,如果我们运行
main
,我们得到一个明确的答案:
> main
10
walk 1 2
和
walk 2 1
,头部 Action 是一系列 Action ,从调用
walk11_head
的 Action 开始。 ,但继续基于
walk11_tail
的操作.因此,更准确的定义是:
walk21_head = do
z <- st1
a <- return [0] -- walk20_head
b <- walk11_head
_ <- walk11_tail -- side effect of the sequennce
return $ zipWith (\x y -> x + y + z) a b
walk12_head = do
z <- st1
a <- walk11_head
b <- return [0] -- walk02_head
_ <- walk11_tail -- side effect of the sequence
return $ zipWith (\x y -> x + y + z) a b
walk11_tail = do
z <- undefined
a <- return [0]
b <- return [0]
return [zipWith (\x y -> x + y + z) a b]
walk12_head
就没有问题了。和
walk21_head
隔离中:
> head $ evalState walk12_head 0
1
> head $ evalState walk21_head 0
1
> head $ evalState (walk12_head >> walk21_head) 0
*** Exception: Prelude.undefined
CallStack (from HasCallStack):
error, called at libraries/base/GHC/Err.hs:78:14 in base:GHC.Err
undefined, called at Lazy2D_2.hs:41:8 in main:Main
main
由于同样的原因失败:
> main
*** Exception: Prelude.undefined
CallStack (from HasCallStack):
error, called at libraries/base/GHC/Err.hs:78:14 in base:GHC.Err
undefined, called at Lazy2D_2.hs:41:8 in main:Main
walk22_head
, 甚至是
walk21_head
的开头的计算取决于状态副作用
walk11_tail
由
walk12_head
发起.
walk
定义的行为方式与这些模型相同:
> head $ evalState (head $ walk 1 2) 0
1
> head $ evalState (head $ walk 2 1) 0
1
> head $ evalState (head (walk 1 2) >> head (walk 2 1)) 0
*** Exception: Prelude.undefined
CallStack (from HasCallStack):
error, called at libraries/base/GHC/Err.hs:78:14 in base:GHC.Err
undefined, called at Lazy2D_0.hs:15:49 in main:Main
> head $ evalState (head (walk 2 2)) 0
*** Exception: Prelude.undefined
CallStack (from HasCallStack):
error, called at libraries/base/GHC/Err.hs:78:14 in base:GHC.Err
undefined, called at Lazy2D_0.hs:15:49 in main:Main
head $ walk 2 1
确实对
sequence
有状态依赖。的
walk 1 1
head $ walk 1 2
引起的 Action .
关于haskell - 惰性状态转换器在 2D 递归中急切地消耗惰性列表,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60254322/
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