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qt - 如何从 QGraphicsItem::paint() 中将 QGLFrameBufferObject 绘制到画家上

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 23:46:39 26 4
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我的问题的小版本

在 QGraphicsItem::paint() 函数中,我有一个 QGLFrameBufferObject。如何在作为参数传递的画家的paintdevice上获取它? (假设 QGraphicsItem 位于由具有 QGLWidget 作为视口(viewport)的 QGraphicsView 渲染的场景中 => 画家正在使用 opengl 引擎)

QGraphicsItem::paint(QPainter* painter, ...)
{
QGLFramebufferObject fbo;
QPainter p(fbo);
... // Some painting code on the fbo
p.end();

// What now? How to get the fbo content drawn on the painter?
}

我查看了 Qt 提供的 framebufferobject 和 pbuffer 示例。使用自定义 opengl 代码在 QGLWidget 中绘制 fbo/pbuffer。是否可以在 QGraphicsItem 的 paint() 方法中执行相同的操作并考虑 QGraphisItem 在场景/ View 中的位置?

我的问题的大版本

情景草图

我有一个 QGraphicsScene。其中有一个具有 QGraphicsEffect 的项目(通过覆盖 QGraphicsEffect 的 draw() 来实现自己的实现)。场景由具有 QGLWidget 作为视口(viewport)的 QGraphicsView 渲染。

在 QGraphicsEffect::draw(QPainter*) 中,我必须生成一些像素图,然后我想使用提供的画家进行绘制(画家将 QGLWidget 作为paintdevice)。构建像素图是一些绘制调用的组合,我希望这些在硬件中完成。

简化示例:(我没有在 draw() 方法中调用 sourcepixmap,因为不需要它来演示我的问题)
class OwnGraphicsEffect: public QGraphicsEffect
{
virtual void draw(QPainter* painter);
}

void OwnGraphicsEffect::draw(QPainter* painter)
{
QRect rect(0,0,100,100);
QGLPixelBuffer pbuffer(rect.size(), QGLFormat(QGL::Rgba));
QPainter p(pbuffer);
p.fillRect(rect, Qt::transparent);
p.end();

painter->drawImage(QPoint(0,0), pbuffer->toImage(),rect);
}

实际问题

我担心的是我的代码的最后一行:pbuffer->toImage()。我不想用这个。由于性能原因,我不想进行 QImage 转换。有没有办法从我的 glpixelbuffer 中获取像素图,然后使用painter->drawpixmap()?

我知道我也可以使用以下方法将 pbuffer 复制到纹理:
GLuint dynamicTexture = pbuffer.generateDynamicTexture();
pbuffer.updateDynamicTexture(dynamicTexture);

但我不知道如何将这种纹理放到“画家”上。

最佳答案

扩展 leemes 的答案,这是一个也可以处理多样本帧缓冲区对象的解决方案。

首先,如果你想在 QGLWidget 上绘图,你可以简单地使用 OpenGL 命令
leemes 在他的回答中提出了建议。请注意,有一个即用型 drawTexture()可用的命令,它将此代码简化为以下内容:

void Widget::drawFBO(QPainter &painter, QGLFramebufferObject &fbo, QRect target)
{
painter.beginNativePainting();
drawTexture(target, fbo.texture());
painter.endNativePainting();
}

要绘制多样本 FBO,您可以将它们转换为非多样本 FBO
使用 QGLFramebufferObject::blitFramebuffer (请注意,不是每个硬件
/驱动组合支持此功能!):
if(fbo.format().samples() > 1)
{
QGLFramebufferObject texture(fbo.size()); // the non-multisampled fbo
QGLFramebufferObject::blitFramebuffer(
&texture, QRect(0, 0, fbo.width(), fbo.height()),
&fbo, QRect(0, 0, fbo.width(), fbo.height()));
drawTexture(targetRect, texture.texture());
}
else
drawTexture(targetRect, fbo.texture());

但是,据我所知,您无法在非 OpenGL 上下文中使用 OpenGL 命令进行绘制。
为此,您首先需要将帧缓冲区转换为(软件)图像,例如
使用 fbo.toImage() 的 QImage并使用您的 QPainter 而不是
直接fbo。

关于qt - 如何从 QGraphicsItem::paint() 中将 QGLFrameBufferObject 绘制到画家上,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7178186/

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