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我想更好地学习流利的 nhibernate,所以我从头开始做一个基本的示例应用程序,而不是使用其他人的框架。但是,我发现我真的不明白分配映射文件时发生了什么。我看过很多代码示例,它们都显示了相同的代码,但没有任何说明。没有描述它是如何工作的,只是它的工作原理。这是我经常看到的代码示例。
return Fluently.Configure()
.Database(config)
.Mappings(m => m.FluentMappings.AddFromAssemblyOf<Entity>())
.BuildSessionFactory();
那么代码示例中Entity是什么?那段代码是如何工作的?
部分我认为它是程序集的名称,但看到我使用的命名空间通常是程序集的名称,编译器提示我正在使用命名空间作为类型。
我觉得这很重要,但我想不通,这让我很慌张。
谢谢
最佳答案
Add from assembly 添加 Entity 类型所属的程序集中的所有映射。 AddFromAssembly 将执行以下操作:
typeof(TEntity).GetType().GetAssembly();
这将获取实体所属的程序集,然后它将使用反射来查找所有映射类。为什么不相信我的话 download the source自己看看 :O)
关于.net - 流利的 Nhibernate 映射配置中的 "Entity"指的是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2695021/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!