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对于处理图像的桌面 Vista+ 应用程序,并且将用 C# 编写,您会推荐以下哪种技术(或组合_:System.Drawing (GDI+) vs System.Windows.Media vs Direct2D+DirectWrite+WIC。图像处理将涉及各种原始绘图、填充、处理文本、旋转、平移、缩放、直接使用指针处理像素数据。总的来说,上述技术在处理位图方面效果如何?
此外,如果有人知道一个详细的比较图表,其中列出了并排的不同功能和等价物,以及不支持的内容,那就太好了!例如,WPF 和 Direct2D 中是否有 ColorMatrix 等价物?例如,在调查了 SharpDX 的 Direct2D 实现之后,我的印象是,即使 Microsoft 将其定位为 GDI+ 的完全替代品,我也无法在 Direct2D 中找到所有 GDI+ 的功能。
另外,考虑到现在是 2014 年,您是否会说至少对于图像处理(如果不是 UI 部分,WPF 似乎是一个更好的选择),GDI+ 在接下来的 5 年左右会好吗?或者我真的应该考虑使用所有 3 种最有效的技术吗?
谢谢你。
最佳答案
我目前在一个视觉密集型 C#/WPF 项目中工作,并且在 Python 中对图像处理进行了一些业余爱好。
根据您的预期用途,我将使用以下方法:
System.Windows.Media
.据我所知,System.Drawing
GDI+ 通常使用非托管资源,这可能会产生不希望的、可避免的问题; ImageLayerViewModel
表示层的类,带有
Data
属性(或
Value
或
PixelArray
或
Raster
等)是
double[height,width,depth]
.
关于.net - System.Drawing (GDI+) vs System.Windows.Media (WPF) vs Direct2D+DirectWrite+WIC,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24726130/
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