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所有你Stackoverflowers,
我想知道为什么 GUI 代码要负责吸走很多很多 cpu 周期。原则上,图形渲染远没有 Doom 复杂(尽管大多数公司的 GUI 会引入大量的装饰)。事件处理层似乎也是一个沉重的成本,然而,一个编写良好的实现似乎应该在具有大量内存/缓存的现代处理器上有效地在上下文之间切换。
如果有人在他们的大型 GUI 应用程序或通用 API 本身上运行了分析器,我会对瓶颈所在的位置感兴趣。
可能的解释(我想象的)可能是:
最佳答案
我一般不知道,但我想在您的列表中添加另一个项目 - 字体渲染和计算。在字体中找到矢量字形并将它们转换为具有抗锯齿的位图表示并非易事。并且通常需要执行两次 - 首先计算文本的宽度/高度以进行定位,然后在正确的坐标处实际绘制文本。
此外,当今大多数绘图代码都依赖于裁剪机制来更新 GUI 的一部分。所以,如果只需要重绘一部分,代码实际上会在后台重绘整个窗口,然后只取需要的部分进行实际更新。
补充:
在评论中我发现了这个:
I'm also very interested in this. It can't be that the gui is rendered using only the cpu because if you don't have proper drivers for your gfx-card, desktop graphics render incredibly slow. If you have gfx-drivers however desktop-gfx go kinda fast but never as fast as a directx/opengl app.
关于user-interface - 为什么 GUI 代码的计算成本如此之高?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/502483/
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