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昨天给同学们写了一个xinetd小练习:做一个反向回显程序。
为了学习新东西,我尝试实现一个 Haskell 解决方案。琐碎的main = forever $ interact reverse
不起作用。我经历了this question并制作了一个更正的版本:
import Control.Monad
import System.IO
main = forever $ interact revLines
revLines = unlines . map (reverse) . lines
但是这个更正的版本也不起作用。我读了
buffering documentation并玩了各种设置。
NoBuffering
或
LineBuffering
,我的程序运行正常。最后我打印出标准输入和标准输出的默认缓冲模式。
import System.IO
main = do
hGetBuffering stdin >>= print
hGetBuffering stdout >>= print
我有
BlockBuffering Nothing
如果我从 xinetd(
echo "test" | nc localhost 7
) 运行我的程序,但从 cli 我得到
LineBuffering
{-# OPTIONS_GHC -W #-}
import System.IO
main = do
hSetBuffering stdin LineBuffering
hSetBuffering stdout LineBuffering
interact revLines
revLines = unlines . map (reverse) . lines
最佳答案
它不是特定于 Haskell 的(例如标准 C 库做同样的事情)。
传统上,如果文件描述符对应于终端,则将缓冲设置为行模式,否则设置为 block 模式。文件描述符类型可以通过 isatty(3)
检查。函数 -- 不确定是否导出到 System.IO
.
是的,如果你依赖它,你需要手动设置缓冲模式。
顺便说一句,您可以通过将程序运行为 cat | ./prog | cat
来欺骗系统并在命令行中强制进行 block 缓冲。 .
关于Haskell 默认 io 缓冲,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19520885/
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