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我正在尝试编写一个实现 fmap
的演示。在 Haskell 中与 continuation
,我的代码如下所示:
#include <cstdio>
#include <functional>
template <typename X>
using Callback = std::function<void(X)>;
template <typename X, typename Y>
using Fun = std::function<Y(X)>;
template <typename X, typename Y>
struct F_map;
template <typename X>
struct __F {
virtual void operator()(Callback<X>&& callback) = 0;
virtual __F<X>* self() { return this; }
template <typename Y>
auto map(Fun<X, Y>&& f) { return F_map(self(), f); }
};
template <typename X>
struct F_id : __F<X> {
const X x;
F_id(const X& x) : x(x) {}
__F<X>* self() override { return this; }
void operator()(Callback<X>&& callback) override { callback(x); }
};
template <typename X, typename Y>
struct F_map : __F<Y> {
__F<X>* upstream;
Fun<X, Y> f;
F_map(__F<X>* upstream, const Fun<X, Y>& f) : upstream(upstream), f(f) {}
__F<Y>* self() override { return this; }
void operator()(Callback<Y>&& callback) override {
upstream->operator()([=](X&& x) {
callback(f(x));
});
}
};
int main(int argc, char* argv[]) {
auto f =
F_id(10)
.map<int>([](int x) { return x + 2; })
.map<const char*>([](int x) { return "1, 2, 3"; });
f([](const char* x) { printf("%s\n", x); });
return 0;
}
这工作正常,但
map<int>
和
map<const char*>
看起来很丑。我认为可以省略这些声明,但是如果我删除它,我会收到一条错误消息,指出“没有函数模板实例“F_id::map [with X=int]”与参数列表匹配”。
最佳答案
C++中有多种多态。通过多态,我的意思是当代码中的单个变量具有不同的实现类型时。
有经典的 C++ 继承和基于虚拟的多态。存在基于类型删除的多态性。并且存在模板的静态多态性。
在许多意义上,这些类型的多态性是相互对立的。如果你在应该使用另一个的时候使用一个,就像在你应该使用逆变的时候使用协方差一样。你的代码可能会绊倒,但它只有在被迫时才会起作用,比如拿一个方钉、一个圆孔和一把大锤子。
您的 <int>
需求是使用错误类型的多态性的一个例子,而<int>
是锤子把它砸进了形状不对的洞里。
您正在尝试使用
template <typename X>
using Callback = std::function<void(X)>;
和
template <typename X, typename Y>
using Fun = std::function<Y(X)>;
作为模式匹配器。它们不是模式匹配器,即使在特定情况下它们可以用作模式匹配器。
Callback
和
Fun
是
类型橡皮擦 s。
Callback<X>
接受任何可以用可以从
X
转换的东西调用的东西,并存储它。然后几乎忘记了关于它的所有其他事实(好吧,它记住了如何复制它、它的 typeid 以及其他一些随机事实)。
Fun<X,Y>
接受任何可以用可以从
X
转换的东西调用的东西,然后可以将其返回值转换为
Y
.然后它几乎忘记了关于它的所有其他事实。
template <typename Y>
auto map(Fun<X, Y>&& f) { return F_map(self(), f); }
你试图用它来表示“我接受一个
f
。请给我找一个
Y
匹配这个
f
”。
std::function
用于忘记某事的信息,能够
店铺 它,然后稍后仅使用您记住的部分。
template <class F, class R = std::invoke_result_t<F, X>>
F_map<X,R> map(F&& f) { return {self(), std::forward<F>(f)}; }
这里我们映射传入的
F
到它的返回值
R
.
#include <cstdio>
#include <type_traits>
template <class Upstream, class F>
struct F_map;
template<class D>
struct mappable
{
template <class F>
F_map<D, F> map(F const& f) { return F_map(static_cast<D*>(this), f); }
};
template <class Upstream, class F>
struct F_map:
mappable<F_map<Upstream, F>>
{
Upstream* upstream;
F f;
F_map(Upstream* upstream, const F& f) : upstream(upstream), f(f) {}
template<class Callback>
void operator()(Callback&& callback) {
(*upstream)([=](auto&& x) {
callback(f(decltype(x)(x)));
});
}
};
template <typename X>
struct F_id:
mappable<F_id<X>>
{
const X x;
F_id(const X& x) : x(x) {}
template<class Callback>
void operator()(Callback&& callback) { callback(x); }
};
int main(int argc, char* argv[]) {
auto f =
F_id(10)
.map([](int x) { return x + 2; })
.map([](int x) { return "1, 2, 3"; });
f([](const char* x) { printf("%s\n", x); });
return 0;
}
Live example .
map
的返回值存储一个指向我们调用它的对象的指针,该对象在我们创建
f
时被临时销毁。 .
Upstream*
问题,我会这样做:
template <class Upstream, class F>
struct F_map;
template<class D>
struct mappable
{
template <class F>
F_map<D, F> map(F const& f) const { return {*static_cast<D const*>(this), f}; }
};
template <class Upstream, class F>
struct F_map:
mappable<F_map<Upstream, F>>
{
Upstream upstream;
F f;
F_map(Upstream const& upstream, const F& f) : upstream(upstream), f(f) {}
template<class Callback>
void operator()(Callback&& callback) const {
upstream([=](auto&& x) {
callback(f(decltype(x)(x)));
});
}
};
template <typename X>
struct F_id:
mappable<F_id<X>>
{
const X x;
F_id(const X& x) : x(x) {}
template<class Callback>
void operator()(Callback&& callback) const { callback(x); }
};
复制
upstream
按值(value)。
关于c++ - 消除 C++ 中多余的模板参数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/65345054/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!