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考虑下面的代码:
// Class member initialization:
std::atomic<bool> ready_ = false;
...
// Core A:
while (!ready_.load(std::memory_order_acquire)) {
// On x86, you would probably put a `pause` instruction here.
}
// Core A now accesses memory written by Core B.
...
// Core B:
// Core B writes memory.
ready_.store(true, std::memory_order_release);
假设核心 A 和核心 B 是两个不同的物理核心(即,它们不是共同位于同一物理核心上的两个超线程)。上面的 Core A 代码的性能是否比下面的代码更差或性能相同?请注意,Core A 只是在做负载;这不是涉及写入的经典比较交换示例。我对几种架构的答案很感兴趣。
// Core A:
while (!ready_.load(std::memory_order_relaxed)) {
// On x86, you would probably put a `pause` instruction here.
}
std::atomic_thread_fence(std::memory_order_acquire);
// Core A now accesses memory written by Core B.
此邮箱代码
reference page暗指底部代码具有更好的性能,因为底部代码避免了“不必要的同步”。但是,邮箱代码会迭代许多原子,因此获取一致性的同步开销是一个问题,因为您可以使用宽松的一致性来避免对不属于您的邮箱的排序约束。我不清楚在单个获取负载上旋转对性能的影响是什么。
最佳答案
至少在某些假设的体系结构上,第一种代码的效率可能低于第二种代码,这有两种方式。在 x86 上,我的猜测是它们编译为相同的代码。
第一个问题是原子负载可能会影响其他处理器的性能。在 alpha 上,这通常是研究内存一致性的一个很好的“异常值”案例,你会一遍又一遍地发出内存屏障指令,这可能会锁定内存总线(在非 NUMA 机器上),或者做一些事情else 强制写入其他两个 CPU 的存储原子性。
第二个问题是屏障影响所有先前的负载,而不仅仅是 ready_
的负载。 .所以也许在 NUMA 机器上,ready_
实际上命中缓存是因为没有争用并且您的 CPU 已经以独占模式缓存它,但是之前的一些负载正在等待内存系统。现在您必须停止 CPU 以等待先前的加载,而不是继续执行与停止加载不冲突的指令。下面是一个例子:
int a = x.load(memory_order_relaxed);
while (!ready_.load(std::memory_order_relaxed))
;
std::atomic_thread_fence(std::memory_order_acquire);
int b = y;
在这种情况下,负载
y
可能会拖延等待
x
, 而如果负载
ready_
已经完成了获取语义,然后加载
x
可以并行继续,直到需要该值。
void lock() {
for (;;) {
if (!lock_.exchange(true, std::memory_order_acquire)) {
break;
}
while (lock_.load(std::memory_order_relaxed)) {
__builtin_ia32_pause();
}
}
}
关于c++ - 在具有获取一致性与宽松一致性的原子负载上旋转,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/65517073/
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