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我已经用两个相机的固有相机矩阵成功计算了旋转、平移。我还从左右摄像头获得了校正后的图像。现在,我想知道如何计算一个点的 3D 坐标,只是图像中的一个点。在这里,请看绿点。我看了一下方程,但它需要我不知道如何计算的基线。您能告诉我使用给定信息(R、T 和内在矩阵)计算绿点 3d 坐标的过程吗?
仅供引用1. 我还有一个基本矩阵和基本矩阵,以备不时之需。2. 原图尺寸为 960 x 720,校正后为 925 x 6693. 左图的绿点:(562, 185),右图的绿点:(542, 185)
最佳答案
术语“基线”通常仅表示翻译。由于您已经有了旋转、平移和内在矩阵(我们不要使用它们 R、T
和 K
)。您可以进行三角剖分,不需要基本矩阵或基本矩阵(它们可用于提取 R、T
等,但您已经拥有它们)。您实际上也不需要校正图像,因为它不会对三角测量过程产生太大影响。三角测量的方法有很多种,每种方法各有优缺点,还有许多实现这些方法的库。因此,我在这里所能做的就是向您概述问题和潜在的解决方案,以及指向资源的指针,您可以按原样使用这些资源,也可以将其作为编写自己代码的灵感来源。
形式化和解决方案概述。让我们形式化我们在这里的目标。您有一个 3d 点 X
,在左右图像中分别有两个观测值 x_1
和 x_2
。如果你反向投影它们,你会得到两条光线:
ray_1=K^{1}x_1
rat_2=R*K^{-1}x_2+T //I'm assuming that [R|T] is the pose of the second camera expressed in the referential of the first camera
理想情况下,您希望这两条射线在点 X
处相遇。由于在实践中我们总是有一些噪声(离散化噪声、舍入误差等),两条射线不会在 X
处相遇,所以最好的答案是点 Q
这样的那个
Q=argmin_X {d(X,ray_1)^2+d(X,ray_2)^2}
其中 d(.)
表示直线和点之间的欧几里得距离。您可以将此问题作为常规最小二乘问题来解决,或者您可以只采用几何方法(称为中点)来考虑垂直于ray_1
和 ray_2
,并将其中间作为您的解决方案。另一种快速而肮脏的方法是使用分布式账本技术。基本上,您将约束重写为线性系统 AX=0
和用SVD解决。
通常,几何(中点)方法的精度较低。基于 DLT 的方法虽然在数值上不是最稳定的,但通常会产生可接受的结果。
呈现深度形式化的资源
Hartley-Zisserman's当然是书!第 12 章。第 312 页解释了一种在 opencv 中使用的简单的基于 DLT 的方法(在校准和 sfm 模块中)。它很容易实现,在任何情况下都不应该超过 10 分钟语言。
Szeliski'st book.它在 SFM 的章节中对三角剖分进行了有趣的讨论,但不如 Hartley-Zisserman 的那样直接或深入。
代码。您可以使用来自 opencv 的三角测量方法,可以来自 calib3d 模块,也可以来自 contribs/sfm 模块。两者都使用 DLT,但是来自 SFM 模块的代码更容易理解(calib3d 代码有很多老式的 C 代码,读起来不是很愉快)。还有另一个库,称为 openGV,它有一些有趣的三角测量方法。
openGV git repo 似乎不是很活跃,我也不是图书馆设计的忠实粉丝,但如果我没记错的话(请随时告诉我)它提供了 DLT 以外的方法三角测量。
当然,这些都是用 C++ 编写的,但是如果你使用其他语言,找到包装器或类似的库不会很困难(使用 python 你仍然有 opencv 包装器,而 MATLAB 有一个 bundle 模块等)。
关于3d-reconstruction - 具有已知内在和外在矩阵的立体视觉 3d 点计算,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52341007/
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