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到目前为止,我已经看到了以下停止动画的技术,但我在这里寻找的是旋转 View 停止在当前的角度,而不是返回到 0。
struct DemoView: View {
@State private var isRotating: Bool = false
var foreverAnimation: Animation {
Animation.linear(duration: 1.8)
.repeatForever(autoreverses: false)
}
var body: some View {
Button(action: {
self.isRotating.toggle()
}, label: {
Text("🐰").font(.largeTitle)
.rotationEffect(Angle(degrees: isRotating ? 360 : 0))
.animation(isRotating ? foreverAnimation : .linear(duration: 0))
})
}
}
似乎旋转角度为 360 或 0 并不能让我将其卡住在中间角度(并最终从那里恢复)。有任何想法吗?
最佳答案
在 SwiftUI 中暂停和恢复动画非常简单,您只需在 withAnimation
中确定动画类型即可。堵塞。
您缺少的是另外两条信息:
GeometryEffect
.它允许您指定变换和旋转是基本变换之一,因此它非常适合。它还遵守
Animatable
协议(protocol)让我们可以轻松参与到 SwiftUI 的动画系统中。
GeometryEffect
中的中间值。到 View 。
import SwiftUI
struct PausableRotation: GeometryEffect {
// this binding is used to inform the view about the current, system-computed angle value
@Binding var currentAngle: CGFloat
private var currentAngleValue: CGFloat = 0.0
// this tells the system what property should it interpolate and update with the intermediate values it computed
var animatableData: CGFloat {
get { currentAngleValue }
set { currentAngleValue = newValue }
}
init(desiredAngle: CGFloat, currentAngle: Binding<CGFloat>) {
self.currentAngleValue = desiredAngle
self._currentAngle = currentAngle
}
// this is the transform that defines the rotation
func effectValue(size: CGSize) -> ProjectionTransform {
// this is the heart of the solution:
// reporting the current (system-computed) angle value back to the view
//
// thanks to that the view knows the pause position of the animation
// and where to start when the animation resumes
//
// notice that reporting MUST be done in the dispatch main async block to avoid modifying state during view update
// (because currentAngle is a view state and each change on it will cause the update pass in the SwiftUI)
DispatchQueue.main.async {
self.currentAngle = currentAngleValue
}
// here I compute the transform itself
let xOffset = size.width / 2
let yOffset = size.height / 2
let transform = CGAffineTransform(translationX: xOffset, y: yOffset)
.rotated(by: currentAngleValue)
.translatedBy(x: -xOffset, y: -yOffset)
return ProjectionTransform(transform)
}
}
struct DemoView: View {
@State private var isRotating: Bool = false
// this state keeps the final value of angle (aka value when animation finishes)
@State private var desiredAngle: CGFloat = 0.0
// this state keeps the current, intermediate value of angle (reported to the view by the GeometryEffect)
@State private var currentAngle: CGFloat = 0.0
var foreverAnimation: Animation {
Animation.linear(duration: 1.8)
.repeatForever(autoreverses: false)
}
var body: some View {
Button(action: {
self.isRotating.toggle()
// normalize the angle so that we're not in the tens or hundreds of radians
let startAngle = currentAngle.truncatingRemainder(dividingBy: CGFloat.pi * 2)
// if rotating, the final value should be one full circle furter
// if not rotating, the final value is just the current value
let angleDelta = isRotating ? CGFloat.pi * 2 : 0.0
withAnimation(isRotating ? foreverAnimation : .linear(duration: 0)) {
self.desiredAngle = startAngle + angleDelta
}
}, label: {
Text("🐰")
.font(.largeTitle)
.modifier(PausableRotation(desiredAngle: desiredAngle, currentAngle: $currentAngle))
})
}
}
关于SwiftUI 暂停/恢复旋转动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62648245/
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