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opengl - 使用现代 OpenGL 绘制圆点

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 23:32:22 24 4
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我知道 how to draw round points使用固定管道。但是我需要使用现代 OpenGL 做同样的事情。是否可能,或者我应该使用点 Sprite 和纹理?

对于感兴趣的人。这是使用固定管道完成的方法:

        glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glAlphaFunc(GL_NOTEQUAL, 0);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable( GL_POINT_SMOOTH );
glPointSize( 8.0 );

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadMatrixf(myMatrix);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadMatrixf(myAnotherMatrix);

glBegin(GL_POINTS);
glColor3f(1,1,1);

glVertex3fv(position);


glEnd();
glDisable(GL_POINT_SMOOTH);
glBlendFunc(GL_NONE, GL_NONE);
glDisable(GL_BLEND);

最佳答案

一种方法是在片段着色器中使用圆形纹理和自制的 alpha 测试绘制点 Sprite :

uniform sampler2D circle;

void main()
{
if(texture(circle, gl_PointCoord).r < 0.5)
discard;
...
}

但实际上,您甚至不需要为此使用纹理,因为圆是一个非常明确的数学概念。所以只需检查 gl_PointCoord only,它说明了 [0,1] 方格的哪个部分代表了当前片段的整个点:
vec2 coord = gl_PointCoord - vec2(0.5);  //from [0,1] to [-0.5,0.5]
if(length(coord) > 0.5) //outside of circle radius?
discard;

关于opengl - 使用现代 OpenGL 绘制圆点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17274820/

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