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我试图找出图形编程上下文中的副法线是什么,但很快,我在一个网站上看到副法线被计算为法线和切线之间的叉积(即交叉(法线,切线) ),这是计算副法线的正确方法吗?
最佳答案
只是要指出这完全不是副法线的定义。这就是Bi的定义切线 . Binormal 是与曲面形成的“其他”法线完全不同的东西。
人们需要学会不要重复那个错误(在法线映射时代的早期有人犯过)。
关于math - 顶点的副法线是法线和切线的交叉点吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2840418/
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切换到 Aframe 的主版本后,光线转换器相交事件似乎变为空,尽管我保留了完全相同的代码: 使用注册组件: AFRAME.registerComponent('collider-check', {
就效率而言,Strassen 算法应该停止递归并应用乘法的最佳交叉点是多少? 我知道这与具体的实现和硬件密切相关,但对于一般情况应该有某种指南或某人的一些实验结果。 在网上搜索了一下,问了一些他们认为
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我创建了一张 map ,其中每 1/4 分钟绘制一次纬度和经度线。生成的框称为“刻钟分钟”。我需要给每个刻钟框贴上标签。标签应该是盒子内西南 Angular 的纬度/经度。由于我先绘制可视区域内的所有
我只需要一种方法来告诉我轴对齐的 3D 边界框是否与线段(不是射线)相交。我不需要交点。 盒子由两个对角定义,线段由起点和终点定义,如下所示: Boolean intersection(Vector3
我是一名优秀的程序员,十分优秀!