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let () = Random.self_init();;
let _ = Random.self_init ();;
│- : unit = ()
最佳答案
let
是用于定义新变量的关键字,如以下构造:
let pattern = expr
let a = 2
2
名
a
. (请注意,这不是为已经存在的变量赋值的方法,但这是另一个主题)。
=
左侧的模式标志可以不仅仅是一个名字。例如
let (a,b) = (42,"foo")
a
和
b
, 分别为
42
和
"foo"
.
int * string
类型.
=
右侧的表达式符号也可以详细说明,例如
let foo =
let temp = String.make 10 'a' in
temp.[2] <- 'b';
temp
foo
作为字符串
"aabaaaaaaa"
. (作为旁注,它还确保
temp
是此代码片段的本地)。
unit
类型的值。 ,右边是
unit
类型的表达式:
let () = Printf.printf "Hello world!\n"
let () =
构造。
let _
,只需知道
_
可以在模式中用作通配符:它匹配任何类型的值并且不绑定(bind)任何名称。例如
let (a,_) = (42,"foo")
a
如
42
,并丢弃值
"foo"
.
_
意思是“我知道这里有一些东西,我明确表示我不会使用它,所以我没有命名它”。这里
_
用于匹配
string
类型的值,但它可以匹配任何类型的值,例如
int * string
:
let _ = (42,"foo")
let _ = Printf.printf "Hello world!\n"
let () =
稍微安全一些,因为它让编译器检查右侧是
unit
类型.
let _ =
稍微短一些(我见过这个论点)。 (请注意,使用自动关闭括号的编辑器,击键次数是相同的 ;-)
关于ocaml - "let ()="和 "let _="有什么区别;,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11515240/
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