- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试为我的 SLAM 项目模拟镜头失真效果。
扫描的彩色 3D 点云已经提供并加载到 OpenGL 中。
我想要做的是在给定的姿势下渲染 2D 场景,并在来自鱼眼相机的真实图像和渲染图像之间进行一些视觉测距。
由于相机镜头畸变严重,渲染阶段也要考虑。
问题是我不知道把镜头畸变放在哪里。着色器?
我找到了 some open codes将失真放入几何着色器中。但是我猜这个畸变模型与计算机视觉社区中的镜头畸变模型不同。在 CV 社区中,镜头畸变通常发生在投影平面上。
This one与我的工作非常相似,但他们没有使用失真模型。
有人有什么好主意吗?
我刚找到 another implementation .他们的代码在片段着色器和几何着色器中实现了失真。但是片段着色器版本可以应用于我的情况。因此,我想以下内容会起作用:
# vertex shader
p'=T.model x T.view x p
p_f = FisheyeProjection(p') // custom fish eye projection
最佳答案
镜头畸变通常将直线变成曲线。使用 OpenGL 对线条和三角形进行光栅化时,无论您如何变换顶点,图元的边缘都保持笔直。
如果您的模型具有足够精细的分割,那么将扭曲合并到顶点变换中是可行的。如果您只渲染点,它也适用。
但是,当您的目标是普遍适用性时,您必须以某种方式处理直边图元。一种方法是使用几何着色器进一步分割传入模型;或者您可以使用曲面分割着色器。
另一种方法是渲染成立方体贴图,然后使用着色器为此创建等效的透镜。我实际上建议使用它来生成鱼眼图像。
畸变本身通常由 3 到 5 阶多项式表示,将光学中心轴的未畸变角距离映射到畸变角距。
关于opengl - OpenGL 中的相机镜头失真,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44489686/
我正在尝试更改通过AVAudioPlayer播放的声音文件的速率。它可以工作,但是有很多伪像,尤其是当我放慢速度时。我很高兴速率变化保持相同的音调,但是似乎有麻烦,尤其是持续的音符。 直到我用均衡,压
我正在开发一个需要同步声音的安卓音频应用。 我正在尝试合并两个声音缓冲器,但在大幅度时出现失真。这就是我正在做的: for(int i=0;i>8); } 缓冲区使用:
我正在尝试使用 MediaRecorder 从相机录制视频。这是一个代码 fragment 剪断.. mr.setAudioSource( MediaRecorder.AudioSource.MI
我想找点乐子看看 Canvas 。画一个盒子似乎很容易,所以我几乎从 mozilla 开发者网站上复制了一个例子。你可以在这里看到它:http://jsfiddle.net/Wolfy87/DZBwp
我有一个程序,可以简单地绘制一个立方体。当应用旋转缩放等变换时,程序可以工作。当我尝试应用任何透视矩阵(例如透视、平截头体或正交)时,立方体会以未定义的方式变得非常扭曲。我感到困惑的是为什么该程序在使
在 CSS 和 HTML 中,向下滚动时如何避免背景图像失真? 我的代码大纲如下:HTML * { margin : 0; background-image : url("im
我在 Qt 中旋转图像时遇到了一些问题。每次我用 QPainter 旋转我的图像它变得越来越扭曲。这是初始图像: 经过一些迭代后它变成: 这是我的代码: void Ship::Move(int x,
我正在尝试将 UILabel 旋转 45 度。我将 transform 属性设置为 CGAffineTransformMakeRotation(M_PI * 0.25) 但是当我这样做时,UILabe
当我添加一堆 (20-40) 个样本同时播放和重叠时,有时它会开始失真,然后开始出现一些波动、振荡和咔哒声。当样本正在播放时应用程序崩溃时会发出类似的声音 - 听起来像是突然、嘎吱作响的停止。 请注意
我想使用 amCharts Javascript 库显示我的用户排名。用户排名是这样的(很好,没问题): 问题是如果我有两个相同的配置文件名称(例如,如果我有两个 Sara 名称作为配置文件名称或什至
在 TornadoFX 中使用 SVG 时遇到奇怪的问题。我有一些 SVG 字符串存储在一个枚举中,我在程序中用作背景图像。当我在在线查看器中查看完全相同的 SVG 路径时,没有失真并且显示正确: 但
我使用录音机(Google Play 上的 AudioRec)。 我可以选择adjust the gain with [-20dB, + 20dB]范围。 它在我的手机上运行得很好,但用户使用连接到其
Logo 、搜索栏、购物车、登录和注册未在同一行对齐。 当我尝试查看移动 View 时,出现失真 搜索栏和其他东西搞砸了 在移动 View 中,点击菜单折叠按钮没有任何反应。 这是我的代码:
我仍然是 OpenGL 的初学者。我正在尝试使用着色器在 1280 x 720 的屏幕上绘制一个完美的正方形。 我使用的是 OpenGL 核心配置文件 3.3 版。当我试图在 1280 x 720 中
我的应用程序生成的电子邮件在浏览器(示例 chrome)中打开时可以完美打开。但是当在 Microsoft Outlook 中打开同一封电子邮件时,它会严重变形(例如文本不可见,按钮文本被换行)。任何
我对使用 OpenGL ES 2.0 还很陌生。我也在使用 iPhone 和 GLM 数学库。正如我所提到的,我经常使用本教程:http://tomdalling.com/blog/modern-op
我最初是在考虑 CoreImage 的情况下解决这个问题的(因为我还需要进行面部识别),但我意识到,不幸的是,CI 失真滤镜尚未包含在 iPhone 中。 我试图深入研究 GLImageProcess
我已经使用 twitter-bootstrap gem 来制作商店应用程序。在我添加 activeadmin gem 之前它工作正常。 admin主页的 View 有一行: 店铺名称 和 "trans
我拍了一张照片,然后用这张照片初始化了一个 UIImageView 对象。唯一的问题是,当我拍照时,照片是使用完整的 iPhone 屏幕(纵向)拍摄的。 使用这张照片初始化的 UIImageView
我正在使用 AVAssetWriter 将一系列图像编码为电影文件,遵循 Zoul 在这里的回答:How do I export UIImage array as a movie? . 简而言之我的流
我是一名优秀的程序员,十分优秀!