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引用this programming game我目前正在 build 。
alt text http://img12.imageshack.us/img12/2089/shapetransformationf.jpg
为了在 WPF 中翻译 Canvas,我使用了两种形式:TranslateTransform
(移动它)和 RotateTransform
(旋转它)[相同的 child TransformationGroup
]
当 Canvas 未旋转(或旋转 90 度,因为它是相同的)时,我可以轻松获得 Canvas 的左上角 x,y 坐标,但我面临的问题是获得左上角(和其他 3 个点)坐标。
这是因为当 RotateTransform
应用,TranslateTransform
的 X
和 Y
属性没有改变(因此仍然表明正方形的左上角类似于虚线正方形(来自图像)
Canvas 从它的中心旋转,所以这是它的原点。
所以如何在旋转后获得 4 个点的"new"x 和 y 坐标 ?
[更新]
alt text http://img25.imageshack.us/img25/8676/shaperotationaltransfor.jpg
我找到了找到 的方法左上通过将 OffsetX 和 OffsetY 从旋转添加到起始 X 和 Y 坐标,旋转后的坐标(如您从新图像中看到的那样)。
但是我现在无法弄清楚其余的坐标(其他 3 个)。
使用此旋转形状,我怎样才能找出其余 3 个角的 x 和 y 坐标?
[编辑]
第二张图片中的点 不是准确和准确的点 .我用脑子里的估计算出了这些点。
[更新] 解决方案:
首先感谢Jason S对于那篇冗长且内容丰富的帖子,他描述了整个过程背后的数学;通过阅读您的帖子并尝试这些值(value)观,我当然学到了很多。
但我现在找到了一个代码片段(感谢 EugeneZ 提到 TransformBounds
),它完全符合我的要求:
public Rect GetBounds(FrameworkElement of, FrameworkElement from)
{
// Might throw an exception if of and from are not in the same visual tree
GeneralTransform transform = of.TransformToVisual(from);
return transform.TransformBounds(new Rect(0, 0, of.ActualWidth, of.ActualHeight));
}
最佳答案
如果我理解你的问题:
given:
shape has corner (x1,y1), center (xc,yc)
rotated shape has corner (x1',y1') after being rotated about center
desired:
how to map any point of the shape (x,y) -> (x',y') by that same rotation
(x'-xc) = Kc*(x-xc) - Ks*(y-yc)
(y'-yc) = Ks*(x-xc) + Kc*(y-yc)
Kc=cos(theta)
和
Ks=sin(theta)
和
theta
是逆时针旋转的角度。 (验证:如果 theta=0 这会保持坐标不变,否则如果 xc=yc=0,它将 (1,0) 映射到 (cos(theta),sin(theta)) 和 (0,1) 到 (- sin(theta), cos(theta)) . 警告:这适用于坐标系,其中 (x,y)=(1,1) 位于右上象限。对于您位于右下象限的坐标系,theta 将是顺时针旋转而不是逆时针旋转的角度。)
(62-75) = Kc*(50-75) - Ks*(50-85)
(40-85) = Ks*(50-75) + Kc*(50-85)
-13 = -25*Kc + 35*Ks = -25*Kc + 35*Ks
-45 = -25*Ks - 35*Kc = -35*Kc - 25*Ks
[-25 35;-35 -25]\[-13;-45]
关于WPF:旋转后获取新坐标,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/581837/
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