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opengl - 如何在OpenGL中创建一个带有三角形的均匀球体?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 23:20:22 25 4
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是否有一个公式可以生成一组顶点位于球体上的三角形坐标?

我可能正在寻找类似于 gluSphere 的东西。 .然而,我需要用特定颜色为不同的三角形着色,这样我就无法使用 gluSphere .

另外:我明白 gluSphere沿着具有相等经度和纬度的线绘制边缘,这意味着三角形在两极处比在赤道处的大小要小。现在,如果这样的公式能够生成三角形以使它们的大小差异最小化,那就太好了。

最佳答案

计算 法线 uv贴图 .

幸运的是有一个 绝招用于计算球体上的法线。如果你仔细想想,球体上的法线确实无非就是从球体中心到那个点的方向!!此外,如果您考虑清楚,这意味着法线实际上等于点 !即,它是同一个向量! - 只是不要忘记正常化长度。

你可以在那个上赢得赌注:“是否存在所有法线恰好恰好......等于顶点的形状?”乍一看你会认为,这是不可能的,不可能存在这样的巧合形状。但当然答案很简单 “一个半径为 1 的球体!” 呵!

关于紫外线。假设您以“明显”的方式投影到 2D,在球体上相对容易,a "rectangle-style" map projection .在这种情况下,u 和 v 基本上只是任何点的经度/纬度,归一化为 0,1。

希望能帮助到你!

这是历史悠久的经典网页,它精美地解释了如何构建 icosphere .. http://blog.andreaskahler.com/2009/06/creating-icosphere-mesh-in-code.html

关于opengl - 如何在OpenGL中创建一个带有三角形的均匀球体?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4558311/

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