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- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
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我需要一些帮助来实现我正在为使用 Unity 2D 制作的游戏实现的功能。玩家必须拿 key 才能打开门(可能会显示动画),当玩家拿着 key 走到那扇门前时,他会自动进入下一关。我需要帮助,因为门无法进入下一层。
这是关键代码/脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class KeyScript : MonoBehaviour {
//public AudioSource coinSoundEffect;
public AudioClip key1;
void Awake () {
//source = GetComponent<AudioSource>();
}
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void OnCollisionEnter2D (Collision2D other) {
Debug.Log("Chiave Presa");
if(other.gameObject.tag =="Player")
GameObject.Find("KeyDoor").SendMessage("HitKey");
SoundManager2D.playOneShotSound(key1);
}
}
这是 DOOR 代码/脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class DoorScript : MonoBehaviour {
public bool key = false;
public string nextLevelName;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void HitKey (){
Debug.Log("La porta è sbloccata");
key = true;
Destroy (GameObject.Find ("Key"));
}
void OnCollisionEnter2D (Collision2D other){
if(other.gameObject.tag == "Player"){
if (key == true){
Application.LoadLevel(nextLevelName);
//Destroy(gameObject);
//GameObject.Find("Key").SendMessage("DestroyKey"); //If you also want to destroy the key
//GoToNextLevel ();
}
}
}
void OnTriggerEnter2D (Collision2D other)
{
Application.LoadLevel(nextLevelName);
}
public virtual void GoToNextLevel()
{
//loadingImage.SetActive(true);
Application.LoadLevel(nextLevelName);
}
}
代码有效,但当玩家走到门前时,他并没有进入下一关。任何帮助或提示表示赞赏。干杯
最佳答案
首先,你错过了一件事:
unity是基于组件
的引擎
这意味着您应该在 Component
之间进行交互,而不是在 GameObject
之间进行交互。
在您的脚本中有一个 public
字段 public bool key
不应从外部访问。但是,如果您正在寻找会起作用的简单且错误的答案,那么您只需替换这一行即可:
GameObject.Find("KeyDoor").SendMessage("HitKey");
进入这个:
GameObject.Find("KeyDoor").GetComponent<DoorScript>().key = true;
在那种情况下,您最终会得到困惑的代码和不稳定的游戏。作为一个不错的选择,我可以向您推荐的是稍微重写您的逻辑。
你可以创建一个 Component
而不是创建一个不需要的 MonoBehaviour
:
public class KeyComponent : Component
{
[SerializeField]
AudioClip m_KeyPickupSound;
[SerializeField]
bool m_IsPickedUp;
public bool PickedUp
{
get { return m_IsPickedUp; }
}
public void PickUp()
{
m_IsPickedUp = true;
SoundManager2D.playOneShotSound(m_KeyPickupSound);
}
}
现在将其附加到您的 Player
的 Component
列表中,并在您的门脚本中执行:
void OnCollisionEnter2D (Collision2D other)
{
if(other.GetComponent<KeyComponent>() != null && other.GetComponent<KeyComponent>().PickedUp)
{
SceneManager.LoadScene(2);
}
}
现在唯一剩下的就是更新您的 Player
的 MonoBehaviour
并添加简单的碰撞检查:
void OnCollisionEnter2D(Collision2D other)
{
if(other.tag == "TAG_FOR_KEY")
GetComponent<DoorScript>().PickUp();
}
现在您正在与 Component
而不是 GameObject
进行交互,这样更改一些脚本就需要更少的努力。
关于c# - 当 Key 被 Player Unity 2d 捕获时进入下一关,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42092344/
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