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如果我有 4 个按此顺序渲染的顶点:
2-3
|\|
0-1
GL_TRIANGLE_STRIP
然后我启用背面剔除,正面定义为逆时针,那么左下角的三角形会面向我而另一个不是吗?如果是这样,渲染正方形以便两个面都可见的最有效方法是什么?我是否必须使用
GL_TRIANGLES
并传递 6 个顶点而不是 4 个?
最佳答案
条形基元在背面剔除方面做正确的事情。您可以将 tris 的缠绕顺序视为已管理,以便 strip 中每个三角形的顺序保持一致 - 例如你可以想到 GPU 渲染 (0,1,2), (2,1,3) ...
关于opengl - 背面剔除 + GL_TRIANGLE_STRIP?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9154117/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!