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更新 :正如 Brian 指出的,我最初的想法确实存在并发问题。 ConcurrentDictionary<TKey, TValue>.AddOrUpdate
的签名有点掩盖了这一点。方法,它可以让懒惰的思考者(比如我自己)相信一切——集合添加和队列推送——会以某种方式以原子方式(即神奇地)同时发生。
回想起来,抱有这种期望是愚蠢的。其实不管AddOrUpdate
的执行,应该清楚的是,在我最初的想法中仍然存在竞争条件,正如 Brian 指出的那样:推送到队列会在添加到集合之前发生,因此可能会发生以下事件序列:
public bool Enqueue(T item)
{
// This should:
// 1. return true only when the item is first added to the set
// 2. subsequently return false as long as the item is in the set;
// and it will not be removed until after it's popped
if (_set.TryAdd(item, true))
{
_queue.Enqueue(item);
return true;
}
return false;
}
Enqueue
调用只发生一次——在项目进入集合之后。所以队列中的重复项应该不是问题。并且似乎由于队列操作被集合操作“预定” - 即,仅在将项目添加到集合后才推送项目,并且在从集合中删除之前将其弹出 - 上面概述的有问题的事件序列不应该发生。
Enqueue
调用将返回 false,直到项目从队列中弹出)。
HashSet<T>
来实现它。和
Queue<T>
在所有必要的地方锁定。但是,我有兴趣使用
ConcurrentDictionary<TKey, TValue>
来完成它。和
ConcurrentQueue<T>
来自 .NET 4.0 的类(也可作为 .NET 3.5 的 Rx 扩展的一部分,这是我正在使用的),我理解它是某种无锁集合*。
class ConcurrentSetQueue<T>
{
ConcurrentQueue<T> _queue;
ConcurrentDictionary<T, bool> _set;
public ConcurrentSetQueue(IEqualityComparer<T> comparer)
{
_queue = new ConcurrentQueue<T>();
_set = new ConcurrentDictionary<T, bool>(comparer);
}
public bool Enqueue(T item)
{
// This should:
// 1. if the key is not present, enqueue the item and return true
// 2. if the key is already present, do nothing and return false
return _set.AddOrUpdate(item, EnqueueFirst, EnqueueSecond);
}
private bool EnqueueFirst(T item)
{
_queue.Enqueue(item);
return true;
}
private bool EnqueueSecond(T item, bool dummyFlag)
{
return false;
}
public bool TryDequeue(out T item)
{
if (_queue.TryDequeue(out item))
{
// Another thread could come along here, attempt to enqueue, and
// fail; however, this seems like an acceptable scenario since the
// item shouldn't really be considered "popped" until it's been
// removed from both the queue and the dictionary.
bool flag;
_set.TryRemove(item, out flag);
return true;
}
return false;
}
}
ConcurrentQueue<T>
与
ConcurrentDictionary<T, bool>
由于我没有想到的原因,这实际上不是一个明智的选择。或者也许其他人已经在某个经过实战验证的库中实现了这个想法,我应该使用它。
最佳答案
简而言之,问题中提供的代码不是线程安全的。AddOrUpdate
上的 MSDN 文档相当稀疏。方法所以我看了一下AddOrUpdate
反射器中的方法。这是基本算法(出于法律原因,我没有发布 Reflector 输出,而且它很容易自己做)。
TValue value;
do
{
if (!TryGetValue(...))
{
value = AddValueFactoryDelegate(key);
if (!TryAddInternal(...))
{
continue;
}
return value;
}
value = UpdateValueFactoryDelegate(key);
}
while (!TryUpdate(...))
return value;
AddValueFactoryDelegate
和
UpdateValueFactoryDelegate
可以执行多次。此处无需进一步解释。应该很明显这将如何破坏您的代码。代表可以被执行多次,我实际上有点震惊。文档没有提到这一点。您会认为这将是非常重要的一点,因此调用者知道避免传递具有副作用的代表(就像您的情况一样)。
Enqueue
应该很容易将问题序列可视化。使用
AddOrUpdate
内容的方法方法。
AddValueFactoryDelegate
可以执行并将项目插入
_queue
,但在将项目添加到
_set
之前,线程可能会被上下文切换中断.然后第二个线程可以调用您的
TryDequeue
方法并从
_queue
中提取该项目,但未能从
_set
中删除它因为它还没有在那里。
ConcurrentQueue
缺少一项关键操作。我相信你需要一个
CAS相当于
TryDequeue
方法。如果存在这样的操作,那么我认为以下代码是正确的。我使用神话中的
TryDequeueCas
方法,它接受一个比较值作为条件,当且仅当队列中的顶部项目等于比较值时,原子地执行此操作。这个想法与
Interlocked.CompareExchange
中使用的完全相同。方法。
bool
ConcurrentDictionary
中的值作为“虚拟”锁来同步队列和字典的协调。该数据结构还包含 CAS 等效操作
TryUpdate
它被用来获取和释放这个“虚拟”锁。并且因为锁是“虚拟的”并且实际上不会阻塞并发访问,
while
在
TryDequeue
中循环方法是强制性的。这符合 CAS 操作的规范模式,因为它们通常在循环中执行,直到成功。
ConcurrentQueue.TryDequeueCas
方法。
class ConcurrentSetQueue<T>
{
ConcurrentQueue<T> _queue = new ConcurrentQueue<T>();
ConcurrentDictionary<T, bool> _set = new ConcurrentDictionary<T, bool>();
public ConcurrentSetQueue()
{
}
public bool Enqueue(T item)
{
bool acquired = false;
try
{
acquired = _set.TryAdd(item, true);
if (acquired)
{
_queue.Enqueue(item);
return true;
}
return false;
}
finally
{
if (acquired) _set.TryUpdate(item, false, true);
}
}
public bool TryDequeue(out T item)
{
while (_queue.TryPeek(out item))
{
bool acquired = false;
try
{
acquired = _set.TryUpdate(item, true, false);
if (acquired)
{
if (_queue.TryDequeueCas(out item, item))
{
return true;
}
}
}
finally
{
if (acquired) _set.TryRemove(item, out acquired);
}
}
item = default(T);
return false;
}
}
Enqueue
方法具有完全相同的语句序列。
TryDequeue
不过,这就是为什么我添加了“虚拟”锁概念,这在我的实现中需要很多额外的东西。我特别担心访问数据结构的相反顺序(字典然后在
Enqueue
方法中排队,但在
TryDequeue
方法中排队然后字典)但是,我越想你修改的方法,我就越喜欢它。我现在认为是因为访问顺序相反,它是安全的!
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