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我有一个代码,它允许我在鼠标的帮助下绘制不同的曲线。我的任务是用颜色填充这条绘制的曲线。我确信曲线是闭合的。
我目前的代码:
import pygame as py
import sys
py.init()
White = (255,255,255)
Black = (0,0,0)
clock = py.time.Clock()
H = 400
W = 600
sc = py.display.set_mode((W,H))
sc.fill(White)
py.display.set_caption('Curve drawing')
py.display.update()
draw = False
while 1:
for i in py.event.get():
if i.type == py.QUIT:
py.image.save(sc,r'C:/Users/Xiaomi' + '/temporary.png')
py.quit()
sys.exit()
elif i.type == py.MOUSEBUTTONDOWN:
if i.button == 1:
draw = True
elif i.button == 2:
sc.fill(White)
py.display.update()
elif i.type == py.MOUSEBUTTONUP:
if i.button == 1:
draw = False
if draw == True:
py.draw.circle(sc,Black,i.pos,7)
py.display.update()
谁能告诉我如何做到这一点?
最佳答案
您可以使用 PyGame 多边形绘制功能创建一个由所有鼠标点包围的填充区域。引用:https://www.pygame.org/docs/ref/draw.html#pygame.draw.polygon
因此,不要在每个点画一个圆,而是在鼠标移动时将鼠标位置添加到坐标列表中。释放按钮后,围绕所有这些点绘制一个填充的多边形。
fill_coords = [] # points to make filled polygon
while 1:
for i in py.event.get():
if i.type == py.QUIT:
py.image.save(sc,r'C:/Users/Xiaomi' + '/temporary.png')
py.quit()
sys.exit()
elif i.type == py.MOUSEBUTTONDOWN:
if i.button == 1:
draw = True
fill_coords = [] # restart the polygon
elif i.button == 2:
sc.fill(White)
py.display.update()
elif i.type == py.MOUSEBUTTONUP:
if i.button == 1:
draw = False
pygame.draw.polygon( sc, Black, fill_coords ) # filled polygon
elif i.type == pygame.MOUSEMOTION: # when the mouse moves
if ( draw ):
fill_coords.append( i.pos ) # remember co-ordinate
mouse_position = pygame.mouse.get_pos()
if draw == True:
py.draw.circle(sc,Black,i.pos,7)
py.display.update()
关于python - 如何在pygame中用颜色填充我的图形?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63541054/
Surface.blit在 1.8 中有一个新参数:混合。定义了以下值: BLEND_ADD BLEND_SUB BLEND_MULT BLEND_MIN BLEND_MAX BLEND_RGBA_A
import sys import pygame import pygame.locals as pgl class Test: def __init__(self): pyg
我对 PyGame 比较陌生。我正在尝试制作一个简单的程序来显示表示鼠标在屏幕上的位置的字符串。 import pygame, sys from pygame.locals import * pyga
我有总是在后台运行的音乐和一些在触发时会播放声音的事件。音乐效果很好。 pygame.mixer.music.load(os.path.join(SOUND_FOLDER, 'WateryGrave.
我有这些代码 FONT = pygame.font.Font("font/calibri.ttf", 50) FONT.size = 25 但是编译器说 AttributeError: 'pygame
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错误: File "/home/alien/cncell/core/animator.py", line 413, in create_animation_from_data pygame
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这个问题已经有答案了: Python error "ImportError: No module named" (38 个回答) 已关闭 3 年前。 我正在使用 Mac 并输入 pip install
我是一名优秀的程序员,十分优秀!