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在下面的代码中,queueT
(串行队列)考虑“任务A”完成了吗?
瞬间aNetworkRequest
切换到另一个线程?
或在 doneInAnotherQueue
堵塞? (评论//1)
换句话说,“任务 B”什么时候执行?
let queueT = DispatchQueue(label: "com.test.a")
queueT.async { // task A
aNetworkRequest.doneInAnotherQueue() { // completed in another thread possibly
// 1
}
}
queueT.async { // task B
print("It's my turn")
}
如果您可以解释队列如何认为任务完成的机制会更好。
最佳答案
简而言之,第一个例子启动了一个异步网络请求,所以 async
提交网络请求后立即调用“完成”(但不等待该网络请求完成)。
我假设真正的问题是您想知道网络请求何时完成。归根结底,GCD 不太适合管理任务之间的依赖关系,这些任务本身就是异步请求。将网络请求的发起分派(dispatch)到串行队列无疑不会达到您想要的效果。 (在有人建议使用信号量或调度组到 wait
以完成异步请求之前,请注意这可以解决战术问题,但这是一种需要避免的模式,因为它对资源的使用效率低,并且在边缘情况下,可能会引入死锁。)
一种模式是使用完成处理程序:
func performRequestA(completion: @escaping () -> Void) { // task A
aNetworkRequest.doneInAnotherQueue() { object in
...
completion()
}
}
现在,在实践中,我们通常会使用带有参数的完成处理程序,甚至可能是
Result
。类型:
func performRequestA(completion: @escaping (Result<Foo, Error>) -> Void) { // task A
aNetworkRequest.doneInAnotherQueue() { result in
guard ... else {
completion(.failure(error))
return
}
let foo = ...
completion(.success(foo))
}
}
然后,您可以使用完成处理程序模式来处理结果、更新模型,并可能启动依赖于此请求结果的后续请求。例如:
performRequestA { result in
switch result {
case .failure(let error):
print(error)
case .success(let foo):
// update models or initiate next step in the process here
}
}
Operation
子类、即将推出的
SE-0296 和
SE-0303 中设想的 async/await 模式, ETC。)。所有这些都是用于管理异步任务之间的依赖关系、控制并发程度等的优雅解决方案。
关于ios - 队列何时会认为任务已完成?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/66851672/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!