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我刚开始使用 Three.js 只是在酵母日,我遇到了补间问题。我想出了如何使用可拖动立方体来破解示例以使用键盘箭头控制旋转。工作得很好。但问题是阿尔法。我试图用很多这样的自定义函数来破解它:
if(someBoolean == 1){object.material.opacity -= someFloat;}
case KEYUP:
new TWEEN.Tween(cubeOpacity).to(0).start();
console.log("tweening opacity to 0");
<script src="js/three.min.js"></script>
<script src="js/tween.min.js"></script>
<script src="js/keys.js"></script>
<script>
var container, stats;
var camera, scene, renderer;
var cube;
var centerX = window.innerWidth / 2;
var centerY = window.innerHeight / 2;
init();
animate();
function init(){
container = document.createElement( 'div');
document.body.appendChild(container);
var info = document.createElement ('div');
info.style.position = 'absolute';
info.style.top = '10px';
info.style.width = '100%';
info.style.textAlign = 'center';
info.innerHTLM = 'Drag to spin';
container.appendChild(info);
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000 );
camera.position.y = 150;
camera.position.z = 500;
scene = new THREE.Scene();
// Cube
var geometry = new THREE.CubeGeometry( 200, 200, 200, 10, 10, 10);
for (var i = 0; i < geometry.faces.length; i+= 3 ) {
var hex = Math.random() * 0xffffff;
geometry.faces[i].color.setHex(hex);
geometry.faces[i+1].color.setHex(hex+100);
}
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {vertexColors: THREE.FaceColors, overdraw: 0.5, transparent: true, opacity: 1.0 } );
cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
cube.position.y = 150;
scene.add(cube);
// Plane
var geometry = new THREE.PlaneGeometry( 200, 200, 10, 10 );
geometry.applyMatrix( new THREE.Matrix4().makeRotationX(- Math.PI / 2));
var materialBottom = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xe0e0e0, overdraw: 0.5 } );
plane = new THREE.Mesh(geometry, materialBottom);
scene.add(plane);
renderer = new THREE.CanvasRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
container.appendChild(renderer.domElement);
document.addEventListener('keydown', onKeyPressed, false);
}
function onWindowResize(){
centerX = window.innerWidth / 2;
centerY = window.innerHeight / 2;
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
}
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
render();
}
function render() {
TWEEN.update();
if (TWEEN.update()) {
console.log(TWEEN.update());
console.log(cube.material.opacity);
}
renderer.render( scene, camera );
}
function onKeyPressed (event) {
var key = event.keyCode;
if (!TWEEN.update()) {
switch( key )
{
case KEYLEFT:
new TWEEN.Tween(cube.rotation).to( {
x: 0,
y: cube.rotation.y + 90 * (Math.PI/180),
z: 0 }, 750 )
.easing( TWEEN.Easing.Quadratic.InOut).start();
new TWEEN.Tween(plane.rotation).to( {
x: 0,
y: plane.rotation.y + 90 * (Math.PI/180),
z: 0 }, 1000 )
.easing( TWEEN.Easing.Quadratic.InOut).start();
console.log("tweenLeft");
break;
case KEYRIGHT:
new TWEEN.Tween(cube.rotation).to( {
x: 0,
y: cube.rotation.y -90 * (Math.PI/180),
z: 0 }, 750 )
.easing( TWEEN.Easing.Quadratic.InOut).start();
new TWEEN.Tween(plane.rotation).to( {
x: 0,
y: plane.rotation.y -90 * (Math.PI/180),
z: 0 }, 1000 )
.easing( TWEEN.Easing.Quadratic.InOut).start();
console.log("tweenRight");
break;
case KEYUP:
new TWEEN.Tween(cube.material.opacity).to(0).start();
console.log("tweenAlpha");
break;
}
}
}
</script>
最佳答案
new TWEEN.Tween( cube.material ).to( { opacity: 0 }, 1000 ).start();
关于Three.js alpha Material 和补间,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19405394/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!