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是否可以在 Lua 中将变量创建为特定类型?
例如。 int x = 4
如果这是不可能的,是否至少有某种方法可以在变量之前显示一个假的“类型”,以便任何阅读代码的人都知道变量应该是什么类型?
例如。 function addInt(int x=4, int y=5)
,但 x/y 仍然可以是任何类型的变量?我发现在它之前键入变量的类型比在函数上方放置注释来让任何读者知道它应该是什么类型的变量要容易得多。
我要求的唯一原因不是将变量限制为特定的数据类型,而只是为了能够将数据类型放在变量之前,无论它是否做任何事情,让读者知道是什么类型的它应该是没有错误的变量。
最佳答案
您可以使用评论来做到这一点:
local x = 4 -- int
function addInt(x --[[int]],
y --[[int]] )
a = int(5)
从您的其他评论工作使用以下内容:
function int(a) return a end
function string(a) return a end
function dictionary(a) return a end
a = int(5)
b = string "hello, world!"
c = dictionary({foo = "hey"})
关于oop - 如何在Lua中声明具有类型的变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20554418/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!