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我在 Three.js r74 中的 TextGeometry 有一些问题。
我如何正确实现它?
这是我的 Codepen:
codepen.io/cheesyeyes/pen/eJqZxK
最佳答案
好的,对于每个正在寻找简单答案而不是链接和其他重载示例的链接的人:
字体必须先用三个js FontLoader加载:
var loader = new THREE.FontLoader();
loader.load( 'fonts/fontname.js', function ( font ) {
var textGeometry = new THREE.TextGeometry( "text", {
font: font,
size: 50,
height: 10,
curveSegments: 12,
bevelThickness: 1,
bevelSize: 1,
bevelEnabled: true
});
var textMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial(
{ color: 0xff0000, specular: 0xffffff }
);
var mesh = new THREE.Mesh( textGeometry, textMaterial );
scene.add( mesh );
});
关于three.js - Three.js 中的 TextGeometry,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35589984/
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我在 Three.js r74 中的 TextGeometry 有一些问题。 我如何正确实现它? 这是我的 Codepen: codepen.io/cheesyeyes/pen/eJqZxK 提前致谢
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我需要在我的 threejs 项目中渲染一些文本,但是每次我添加模块时 import { FontLoader } from 'https://threejs.org/examples/jsm/loa
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我正在使用 WebGL、three.js 和 THREE.TextGeometry 制作一些 3D 文本。到目前为止一切正常。我能够创建单行 3D 文本。 现在我想创建多行文本,比如一个短段落。最好,
我是一名优秀的程序员,十分优秀!