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现在我终于可以在Mac OSX 10.9上使用OpenGL 3.3 / 4.1了。我一直在使用《 SuperBible 5》这本书及其示例来学习3.3。我只是发现它实际上仅运行OpenGL 2.1,但在我的示例中,我的顶点着色器开始拒绝编译。我发现我需要了解这个GLFW库才能为我做OpenGL窗口。该库将允许我使用OSX能够运行的4.1版本的OpenGL。我的问题是,有人可以向我发送Mac OSX 9 OpenGL库GLFW版本3.0.4的静态版本吗?尝试从头开始构建库是一种真正的痛苦,因为它涉及到先安装CMake,然后安装库代码,然后再尝试使它们一起工作并进行编译。我确实只需要该库,因此可以开始运行OpenGL 3.3 / 4.1。
最佳答案
我建议通过自制软件http://brew.sh/安装glfw
好处是您可以随时通过brew uninstall glfw3
整齐地卸载它!
您需要具有“用于Xcode的命令行工具”并安装Xcode https://github.com/Homebrew/homebrew/wiki/Installationxcode-select --install
安装Homebrew后,打开终端并运行brew update
brew tap homebrew/versions
brew install glfw3
for glfw3或brew install glfw2
for glfw2
另外,如果需要静态构建,请使用标志--static
brew install --static glfw3
库和包含文件将在usr/local/lib
和usr/local/include
中提供
现在,如果您有一个依赖于opengl和glfw的程序,则需要像这样编译它:gcc program.c -o myapp -framework OpenGl -lglfw3
(或-lglfw2)
如果glfw头文件仍然有问题,可以执行以下操作:gcc program.c -o myapp -framework OpenGl -I/usr/local/include -lglfw3
关于macos - 使用GLFW库的Mac OSX 10.9上的OpenGL 3.3/4.1,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23450334/
GLFW 首字母缩写词代表什么? http://www.glfw.org/是主要网站,但我在那里找不到任何线索。 Evenhere on SO 它有一个标签,但在描述中没有解释首字母缩略词。 最佳答案
我正尝试在我的 mac 上使用 xcode 使用 glfw 2.7.5,但出现以下错误: Undefined symbols for architecture i386: "_glfwGetKey
当我们必须运行多线程glfw应用程序时,如果在MainProcess中调用了glfw.create_window(),程序将停止。 这基本上是更大代码的一部分,我无法更改架构(包括多处理架构),但这是
如何使用 glfw 检测小写字母?我可以检测大写字母。例如, if ( key == 'A' && action == GLFW_PRESS ) std::cout << (char)
如何使用 glfw 检测小写字母?我可以检测大写字母。例如, if ( key == 'A' && action == GLFW_PRESS ) std::cout << (char)
我正在尝试将 GLFW 用于学校项目,并遵循了以下步骤: 1) 从 glfw.org 下载 win32 zip 2) 将/include 添加到我的解决方案的 includes 3) 将/lib-ms
我已经完成了以下视频 https://www.youtube.com/watch?v=shpdt6hCsT4 但是,我的世界窗口看起来像这样: http://s1303.photobucket.com
当我使用 GLFW 创建窗口(在 Windows 操作系统上)并通过 glfwWindowHint(GLFW_TRANSPARENT_FRAMEBUFFER, 1); 将 GLFW_TRANSPARE
我一直在试图让我的窗口可拖动。 这是我的代码, #include #include #include #include "include/GLFW/glfw3.h" void cursor_po
我在识别我机器上的 GLFW 库的代码块 10.05 时遇到了一些困难。当我创建一个空项目并复制粘贴此 GLFW 教程中的代码时 >> http://content.gpwiki.org/index.
在我寻找跨平台框架/库的过程中,GLFW 被多次提及。所以,我决定尝试一下。现在,似乎我什至无法启动窗口。 :-/ #include #include #include int main(int ar
我想将 OpenGL 图形绘制到多个窗口中。据我所知,所有窗口都“通向”同一个“世界”: 在窗口之间共享上下文。这对 GLFW 来说是非常简单的任务,我在这方面取得了一些进展,但是,代码变得越来越模糊
最近我开始了一个涉及 GLFW(64 位,带有 GLEW)的项目。但是,我似乎无法让它正确链接。我的设置方式如下: 操作系统:Windows 8 64位 编译器:mingw64 集成开发环境:ecli
我想将 OpenGL 图形绘制到多个窗口中。据我所知,所有窗口都“通向”同一个“世界”: 在窗口之间共享上下文。这对 GLFW 来说是非常简单的任务,我在这方面取得了一些进展,但是,代码变得越来越模糊
标题已经说明了一切。使用 C 语言的 GLFW 库,我怎样才能防止窗口宽度低于 20 像素,或者 10。怎样才能防止高度不超过 100?我尝试为窗口大小调整时创建一个回调函数,如下所示: void w
所以基本上是从页面上的教程学习 OpenGL 和 GLFW 库:http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-6-keyboa
我正在用 OpenGL 和 GLFW 编写游戏引擎。但是,不知何故我的窗口无法关闭。我尝试了很多东西,但没有效果。我的代码有什么问题? 我找不到其中的错误 - 我觉得一切都很好。 代码: int ru
我在创建 GLFW 窗口时遇到了一些问题。我想要一个能够在窗口模式和全屏模式之间切换的程序。要在 GLFW 2.7.8 中执行此操作,必须首先销毁事件窗口,然后创建一个新窗口。我读到 3.0 版支持多
在 GLFW 中设置回调函数时要使用什么数据类型? 我尝试设置一个函数来键入 void,但给我一个编译错误。将其更改为 void __stdcall 会给我一个 RT 错误,但我如何使用 GLFW 的
为了让结果保持打开状态(窗口屏幕),我必须执行以下操作: while (glfwGetWindowParam(GLFW_OPENED)) { // do some stuff glDr
我是一名优秀的程序员,十分优秀!