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假设您有一些类用于存储有关游戏中攻击的信息(这不是我的用例,但实际上很相似并且是我能想到的最容易理解的类比)。每个攻击都有一个名称(String)和一个强度(int)(可能还有其他字段,但这只是一个例子)。而且您需要某种方式来访问有关游戏中每一步的信息。
对我来说,这很简单,可以使用 Attack
类来实现,然后将每次攻击作为 Attack
的最终实例存储在某些常量类 Attacks
。
但假设某些 Action 的强度
在特定情况下会发生变化。对于非平凡的行为,我想人们可能需要一种特定的方法,它采用参数(所述变化发生的“情况”)会产生一些额外的效果,例如在某些方面具有更高的 strength
情况,或治愈用户,或削弱目标等。
我正在寻找一个解决方案来解决需要什么是有效常量的问题(所有攻击都严格根据其行为定义),但有些具有“可选”方法。
我考虑过使用功能接口(interface)/对象作为将这些方法“传递”给实际处理这些攻击的类的方法,但这似乎很笨拙,并且可能缺乏灵 active 。
另一种可能的解决方案是有一个抽象的Attack
类,包含必要的字段(name
、strength
等)作为指示给定攻击是否具有特定属性的集合(所有不同的可能属性都存储在 Attack
抽象类中的 enum
中)。然后,每一步都将作为 Attack
的子类实现,其方法对应于上述集合中存在的每个属性。该解决方案提供了很大的灵 active ,但每一步都需要单独的类,这些类必须同时收集在存储和内存中(可能作为映射或集合)。
对于这些想法或全新想法的任何反馈,我们将不胜感激。
最佳答案
这是 Java 中 enum 的完美用法。您有少量固定数量的攻击类型,需要对其进行多态处理,并且需要自定义行为。
简单的例子:
public enum Attack {
MELEE(2) {
@Override
public int getDamage(int circumstances) {
// customized behavior
}
},
RANGED(1);
private final int baseStrength;
private Attack(int strength) {
this.baseStrength = strength;
}
public int getDamage(int circumstances) {
// default behavior for all attacks
}
}
关于java - 如何使用特定的关联方法获取常量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28181198/
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